Dragon age 2 лучшее оружие и броня

Спустя три года... Мы окажемся в кабинете у наместника с информацией о том, что главный Кунари нас вызывает к себе. Что ж, почему бы и не сходить в гости, ведь это сюжет прохождения Dragon Age 2. Заканчивайте диалог с наместником и дело будет в шляпе. По выходу из здания вас встретит Бодан, ваш ручной гном-торговец, и отдаст нам остатки прибыли. Они составили ровно 50 золота. Ну что же, очень даже кстати. Теперь отправляйтесь домой и выслушайте Авелин. Соглашайтесь ей помочь, конечно же. После этого следует осмотреть свой письменный стол на предмет писем и квестов. Забирайте все задания. Давайте сначала выполним все задания спутников, ведь это немаловажный виток прохождения Dragon Age 2, да и наладить с ними отношения не помешает. Для начала отметьте задание "Планы на будущее" и отправляйтесь к Варрику в Нижний город. Тем более, что и с Изаблеллой можно поболтать по заданию "Поиски Изабеллы". Изабелла скажет, что уже нашла след той самой Реликвии, которую разыскивала в прошлом. Что ж, конечно мы ей поможем, когда понадобится помощь. А пока идите поговорить с Варриком. Он не скажет ничего конкретного, потому можете просто поговорить с ним уважительно. А можете и послать его подальше - прохождение Век Дракона 2 это позволяет.

Двигаемся далее по заданиям спутников. Теперь отмечайте квест "Навестите Андерса". Нам в Клоаку, если не забыли. Там тоже не будет ничего конкретного, потому поболтайте, но аккуратно - вам разве нужен роман с мужчиной? Но решать вам. Далее отмечаем задание "Слова Утешения" и идем к Мерриль в Нижний город. Поболтали? Теперь двигайтесь по заданию "Вызов Капитана" к Авелин. Если забыли - она в крепости наместника. Опять болтать языком... Но это не так сложно, зато задание будет выполнено. Отмечайте задание "Поговорите с Фенрисом" и отправляйтесь в его поместье. Поболтайте с ним и сходите в гости к эльфам за город. Вообще эльфы в Dragon Age 2 прохождение нам усложняют неимоверно, но в этом есть свои плюсы.

Когда вы придете к эльфам - на вас нападут работорговцы с желанием убить вашего эльфа. Разделывайтесь с ними и отправляйтесь в пещерные загоны по появившемуся заданию "Горькая пилюля". И сразу же на развилке в локации двигайтесь вверх - там вас уже ждут работорговцы. Подраться придется изрядно, но их просто много - проблем не будет. После смерти всех врагов собирайте трофеи, вскрывайте сундуки, в общем, экипируйтесь. Когда все обыщите - входите в Заброшенное логово работорговцев. Прохождение Dragon Age 2 проведет вас по многим таким заброшенным местам.

Внутри двигайтесь на восток, так как на севере закрытый проход. В первой комнате вы увидите окровавленный труп - жертву магов крови. Не бойтесь - идите дальше. И в следующем коридоре вас ждут огненные ловушки и противники. Расправиться с ними не трудно, потому поворачивайте на север вслед за коридором. В следующем зале опять будут ловушки и поворот на запад. В большом зале противников на удивление мало, но там будет девочка, чьего папу убили. Я вообще решил взять ее на работу - там некому мыть полы. В общем, пора идти дальше. А так как путь один - то движемся на восток. Вы же не забыли забрать амулет-подарок из сундука для Андерса? Ведь в игре Dragon Age 2 прохождение заставляет нас улучшать экипировку ваших спутников.

В следующем зале опять будет порция людей, которые захотят вашей смерти. Думаю, стоит помешать им выполнить желаемое. А из сундука, стоящего тут же, добывается отличный лук - "Тычок-в-брюшину". Теперь пора двигаться дальше - на север. Правда, коридор повернет на восток и приведет нас к последнему залу в подземелье. Адриану придется убивать, потому что Фенрис не даст ей уйти, так или иначе. Правда, она что-то расскажет нам о сестре Фенриса. И он убежит в бешенстве квест "Горькая пилюля" в прохождение Dragon Age 2 заставит нас отправиться к себе домой, чтобы узнать подробности...

Итак, идем ночью в наш дом. И там вы выслушаете исповедь Фенриса, чем и закончится этот квест. Теперь сходите к Андерсу в гости, дабы отдать ему амулет тевинтерской церкви. Теперь делайте активным побочное задание "Подземная дорога" и отправляйтесь в порт. И сразу же на входе в порт возьмите задание у Кунари. Там получите задание "Пропавший дозор", но его мы сделаем позже. Пока же идем к Госпоже Селби. Там сдавайте задание и смотрите на доску, которая лежит сзади нее. Принимайте еще два задания, нам это не помешает. Вы ведь хотите заработать денег и опыта в прохождение Dragon Age 2?

Продолжим выполнять побочные задания. Отмечайте у себя в журнале квест "Пропавший дозор" и двигайтесь на Рваный берег. Тем более, что там есть еще одно задание "Найти и спасти". Что приятно - так это обновление карты, т.е. мы можем все заново разведать, но в то же время и поживиться чем-то новым. Потому сразу по входу на карту сходите на запад - там тупик, если помните. А уже оттуда спуститесь на юг, до своеобразного перекрестка. Нам еще южнее, потому двигайтесь к показавшимся призракам по дороге на юг. С убийством одержимого обновится задание "Пропавший дозор". Но мы сходим еще южнее. Там вам предстоит столкнуться со стражниками, подчиненными нашей Авелин. Что ж, подбодрите стражу и двигайтесь вниз - там засели мародеры! Да и Авелин потом нас похвалит за выполнение задания "Пираты на утесах" в прохождении Dragon Age 2. Я пробежал сразу напрямую к боссу и убил его одним ударом "Покушение". Далее пришлось вырезать еще толпу народу. Но на этом задание завершится, можно будет собирать трофеи и разведывать остаток территории на юге.

Когда разведка закончится - можно идти уже на север, ведь именно там выполняется задание "Найти и спасти". Для того, чтобы туда добраться, сверните на нашей чудо-развилке на запад, а оттуда уже - на северо-запад. Дорога плавно свернет на север, и вот мы уже почти у цели, когда нам встретится колдун Таварин Холл, у которого продаются замечательнейшие вещи. Правда, и стоят они дорого, но вам решать, покупать их или нет. Когда разберетесь с покупками - входите в пещеру. К слову, во время прохождения Dragon Age 2 на этот момент денег для покупки лучшего кольца у меня не хватило...

Там для начала - на запад, а потом - на восток, ведь путь только туда. Враги там есть, но они падают от одного удара. А в следующем большом зале - конец вашего задания. Придется перебить две волны охотников, в том числе и их командира, чтобы дойти до отступницы, которую надо спасти. Разговаривайте с ней и выходите оттуда. Отправляемся обратно в порт...

Для начала сдаем задание "Пропавший дозор" кунари. Потом двигайтесь на юг и отдавайте кусок парусины по заданию "Парусина Джекъярда". Оттуда идите на запад и сдавайте квест "Найти и спасти". Теперь отправляйтесь в крепость наместника, чтобы сдать задание "Пираты на утесах". Получите заслуженные 3 золотых. Теперь отправляемся в нижний город по заданию "Ночные кошмары". Там нам нужно пройти в Эльфинаж и поговорить с Арианни. Она просит помочь вернуть ее сына из Тени, так как больше помочь Фейнриэлю некому. Помните, как весело было во время прохождения Dragon Age Origins в тени? Потому соглашайтесь на ритуал и дожидайтесь прихода Хранительницы. Она расскажет нам, что нельзя допустить одержимости Фейнриэля, иначе бед не избежать. И надо осторожно выбирать отряд, так как каждый там столкнется с искушением. Что ж, я уверен в своих спутниках.

Идите сначала на восток, там представлен большое переплетение комнат. Сразу же за дверью вы увидите несколько бочек. Сделайте так, чтобы сверху было две маленьких бочки, потом пустота и одна большая бочка. Это вызовет Демона гнева. Убивайте его, получайте немного опыта и двигайтесь дальше. В следующей комнате на север снова стоит несколько бочек. Впрочем, это одна из немногих задач в прохождении Dragon Age 2, которую можно выполнить, просто кликая по бочкам. Подвигайте их - появится еще один Демон гнева. Далее доразведывайте комнату на востоке и идите на запад, в большой зал. Тут вам встретится демон праздности - я отказался с ним сотрудничать и его пришлось убить. Ну да ладно, идите на восток, в зал поменьше. Там перед вами будет дверь в Вожделения Фейнриэля. Придется надо поговорить с мальчиком в роли его мамы, что окажется не проблематично. Только вот потом придется убивать Изабеллу, так как она поддалась соблазну. Ну что, идем дальше? Потом идите на запад, разведывая комнаты по бокам. Там вам встретится еще один демон в роли Хранительницы. Убивайте его и выходите в центр, где нужно поговорить с самим Фейнриэлем. Убеждайте его справиться с проблемой, а не умирать. Он, конечно, сможет побороть искушение, но решит уйти от Эльфов, чтобы найти учителя. Логичное решение. Теперь все закончится, надо будет поговорить с хранительницей и получить награду за выполнение задания в прохождении Dragon Age 2.

У вас появится два задания спутников, которые поддались искушению. Сходите к обоим. У меня это были Фенрис и Изабелла. Что ж, когда закончите ходить по спутникам, сходите домой и прочитайте письма. Там у вас появится задание "Встреча в полночь", причем из разряда побочных заданий. Нам надо отправиться в Верхний город ночью. Там вас будет ждать Храмовница, которая напомнит нам о давно убитых собратьях по ремеслу. К сожалению, столкновения не избежать. Убивайте всех вокруг и подбирайте добычу. Там есть один хороший кинжал, который скрасит ваше прохождение Dragon Age 2. После выполнения отмечайте задание "Главный подозреваемый" и двигайтесь днем в казематы. Поговорите в углу с Портовым рабочим и у вас обновится задание "Как подставить храмовника". Собственно, осталось только награду получить, но этим займемся позже. Далее подойдите к Солвитусу, которому вы ранее доставляли ингредиенты. Он снова попросит вас найти ему парочку вещей. Что же, соглашайтесь. Сдайте ему два ингредиента, и останется достать только один - Вартерралы.

Теперь подходите к Эмерику, храмовнику. Помните то задание о трех умерших женщинах, с которым вы сталкивались в прошлом прохождении Dragon Age 2? Так вот, задание "Главный подозреваемый" отправляет нас ночью в верхний город. Проходите к его дому и входите внутрь. В первом же зале вас ждут враги - одержимые и призраки. Сходите сначала на юг, разведайте что в комнате, потом поднимитесь по лестнице и снова на юг. Так как на север пути нет, идем на восток. Путь там один - не ошибетесь. Правда, вы встретите там человека, который захочет оправдаться - дескать, это не он убивает, а он ищет убийцу. Что ж, убить его можно всегда, потому соглашайтесь помочь. Правда, от помощи он откажется. Ну да ладно, теперь по квесту "Главный подозреваемый" двигайтесь к Эмерику. Правда, на месте Эмерика будет стоять Мойра. Окажется, что мы якобы отправили письмо Эмерику с просьбой встретиться ночью. Замечательно. Отправляемся ночью в Тупик возле клоаки. Там вам придется драться с Демоном и призраками. Правда, Эмерика уже убили, но ничего. Сходим-ка мы в клоаку, к тому парню, который отказался от нашей помощи. В игре Dragon Age 2 прохождение водит нас по самым разным местам, однако...

У вас появится новое задание спутников - "Новая информация". Отправляйтесь в Висельника чтобы поговорить с Варриком. У него появилась информация о брате. Что ж, давайте наведаемся к нему в новый дом. Отмечайте задание "Дела семейные" и идите ночью в Верхний город. Там по пометке на карте найдете имение Бартранда. Что ж, входите внутрь, только с вами должен быть Варрик. И когда вы войдете - то вход закроется, потому придется драться одним только Варриком. Что ж, волн будет несколько и лучше забежать в комнатку, чтобы враги мешали друг другу. Но это только вранье Варрика! Отличный ход в прохождении Dragon Age 2! Окажется, что нам пришлось врываться вместе...

Проходите в первую комнату на запад - другого пути нет. Там вас ждут помешанные стражники, которых придется убить. Что ж, собирайте трофеи и идите дальше. В последней комнате по нижнему ряду вас ждет командир помешанных, который полу-босс. После его смерти - в комнату на север. Пройдя до конца и убив еще несколько врагов, вы дойдете до крайней северной комнаты. После нее зайдите в следующую тоже на севере. Потом пройдите в северо-восточную комнату, соберите там трофеи и идите в центральный зал. Там будет толпа врагов, после смерти которых вам предстоит разговор со слугой Бартранда. Именно он расскажет нам много интересного. Но спойлеры в прохождении Dragon Age 2 неуместны, потому узнаете все сами. Перед тем, как входить в основную дверь, сходите направо и налево, чтобы обшарить сундуки. Сделали? Тогда внутрь. Готовьтесь, Бартранд - очень сильный разбойник. Потому убить его будет непросто. Но после того, как с него снимется почти полное хп, вам предстоит разговор. Оказывается, статуя, которую он принес с Глубинных троп, оказалась волшебной и как-то влияла на его мозг. К сожалению, даже Андерс ничего не смог с этим сделать. Только временно ослабить действие магии. На этом, собственно, задание "Дела семейные" закончится. Но это не значит, что в игре Dragon Age 2 прохождение не будет иметь продолжения!

Снова отправляйтесь в Висельника чтобы поговорить с Варриком. Что ж, нового ничего он не скажет, но отношение немного вырастет. После этого собирайте отряд и отмечайте задание "Задания травника". Нам же осталось найти последний ингредиент, помните? Тогда отправляемся в Расколотую гору. После поселка эльфов идите налево и входите в недавно открытый проход. Там идите сначала на север. Оттуда у нас будет путь только на восток, правда после убийства нескольких полу-боссов, что не составит труда, учитывая ваш опыт прохождения Dragon Age 2. Но это делается быстро и без проблем, потому дальше пора идти на восток. В центральном круглом зале вы найдете множество противников, книгу Тароне, которую лучше взять и уничтожить, и готового торговать голема. Что ж, полезно. Тем более, что у него есть отличные вещи.

Теперь возвращайтесь назад, к самому входу, и идите на восток. Собственно, дальше хода нет, потому возвращайтесь к Голему и выходите на расколотую гору. После этого идите вверх по правой тропе и входите в пещеру в конце пути. В первой же пещерке вас ждет чудовищный паук, который убивается двумя ударами. Правда, в прохождении Dragon Age 2 предусмотрено, что разбойник наносит колоссальный урон. Но это не главное - идем дальше. Поднимитесь на возвышение, перебейте трупов, соберите трофеи, в том числе и квестовый нож. Потом выходите на Горное кладбище. Возле алтаря вы увидите безумца, который умрет от одного удара, но у которого так же есть квестовый глаз. Пригодится! Дальше тропа нас ведет на восток, изгибаясь к северу. На полянке нас ждут детеныши дракона. Превосходно. Перед резким поворотом тропы на юг будет автосохранение, потому стоит быть начеку. И в конце тропы вас ждет большой дракон. Что ж, убивать его интересно. После смерти противника можно оттуда выходить. Да и не забывайте про трофеи, которые в игре Dragon Age 2 прохождение подбрасывает регулярно.

Вернитесь в город и сдайте все побочные задания. Помимо этого еще пришло письмо, потому стоит сходить домой и прочитать то, что пришло. У вас появится задание "Кто-то из своих". Что ж, двинемся в Верхний город днем. Кстати, если вы пройдете к площади, где раньше стоял Бартранд, то сможете взять еще одно задание у Йевена. И он нам расскажет, что его сыновья пропали на глубинных тропах после наших приключений. Однако, веселое обвинение. Ладно, давайте поможем ему, чего уж тут... После принятия задания отправляйтесь на торговую площадь по предыдущему заданию "Кто-то из своих" и поговорите с Хьюбертом. Он предлагает привести к вам главаря банды, который обворовывал вас. Соглашайтесь, и вас проведут к нему. Не стоит его наказывать - лучше проявите снисхождение и у вас будет вся необходимая информация о засаде, что намного более полезно мучений в прохождении Dragon Age 2. Потом вас сразу же отправят туда. Врывайтесь и убивайте всех вокруг.

Правда, после убийства ваша невольная спутница расскажет, что труп одного бедняги - это труп члена Общества, который служил Бреккеру. Что ж, расспрашивайте подробнее о Бреккере и решайте разобраться в этом. Правда, нас оставят собирать трофеи и предложат ночью прийти в Катакомбы. Что ж, почему бы и нет? Пойдемте. Правда, придем вы к трупу Лилли. И вас хотят обвинить в ее смерти те же из Общества. Не стоит с ними драться, лучше объяснитесь. Хотя, если вам нужен опыт... Но это не тот случай в прохождении Dragon Age 2, в котором следует гнаться за опытом. И после этого у вас обновится задание "Кто-то из своих", и вам надо будет отправляться на поиски логова Бреккера. Что ж, идти не далеко, да и пометка на карте есть.

Спускайтесь вниз. Вам снова придется побродить по длинному пути, который идет в сторону пометки. Ничего примечательного. В конце будет сам Бреккер, который умер от одного хорошего удара. Что ж, туда ему и дорога. На этом задание "Кто-то из своих" прохождения Dragon Age 2 закончится, и можно возвращаться к Хьюберту. Далее послушайте моего совета - сходите опять в Костяную Яму, половина которой принадлежит вам. Там, в лагере, вам дадут новое задание "Ползком по пещере" - уничтожить пауков в пещере. Что ж, обыскивайте все тут и входите внутрь пещеры. Там сразу же придется убить толпу пуков, и задание будет завершено. Сходите снова к Янсену и завершите задание. Что ж, замечательно. Можно выходить и отправляться дальше по дороге прохождения Dragon Age 2.

Отмечайте задание "Не все то золото", по которому нам надо найти сыновен Йевена на глубинных тропах. Нам надо сразу пойти на восток, где сразу же будут порождения тьмы. Что ж, убивайте их всех, они вам не нужны. И на перекрестке вы встретите первого брата, который расскажет, что их средний, Иван, решил найти шедевральный меч. Что ж, нам он тоже пригодится. На перекресток вы пришли с запада, потому спуститесь сначала на север, перебейте толпу пауков, соберите трофеи и идите на север. Там, пройдя немного, вы увидите толпу порождений, атакующий второго брата. Помогите ему, послушайте, что он расскажет (в любом случае прохождение Dragon Age 2 задумано так, что слушать его придется), и возвращайтесь на развилку, чтобы пойти на восток. В большом зале, который сразу попадется вам, пусто. А вот дальше... Дальше нас ждет еще одна отметка на карте. Это - труп Ивана, третьего брата. И с него можно подобрать жезл управления големом. Проходите дальше и используйте жезл на выделенном големе. Теперь он сражается на вашей стороне. Про ходите вперед, убивая таких же големов. Правда, после этого на вашего голема перестанет действовать жезл, но это уже детали... Пока же идем дальше. И в большом зале вас ожидает встреча с еще пачкой врагов во главе с Огром. Из большого зала сворачивайте на север, к пометке. Там вы найдете спрятанные сокровища. Все, можно выходить и возвращаться в Верхний город к Йевену, чтобы сдать задание "Не все то золото". В игре Dragon Age 2 прохождение довольно прибыльно, если грамотно выполнять задания.

Далее сбегайте к церкви и возьмите на доске задание "Скачки за Скетчем". Что ж, можно выполнить его. Побегайте по клоаке ночью, пока на вас не нападут. Впрочем, продвинетесь вы не сильно. Потому лучше отложить задание до лучших времен, вы непременно встретитесь с нужными вам бандами. Отмечайте задание "Взрывчатая услуга" и двигайтесь в Порт, в лагерь Кунари. И Аришок расскажет, что кто-то украл рецепт газа, вызывающего слепую ярость у вдохнувшего человека. Потому расспросите его еще подробнее и выдвигайтесь в Клоаку - именно туда ведет нас задание "Взрывчатая услуга". Там вам предстоит побеседовать с зазывалой из Общества, которая расскажет, да и укажет на карте, где можно найти Джавариса, который якобы виновен в краже. Что ж, спускайтесь в Яму контрабандистов. И в первом же зале вас ждет орда противников, впрочем в игре Dragon Age 2 прохождение постоянно сталкивает нас с врагами. Далее сходите в северное ответвление тоннеля, которое приведет вас к паукам и кнопочке на полу, активирующей ловушку. Постойте там несколько секунд - зачем вам лишние противники? Потом поднимайтесь назад и идите по последнему пути. В большом зале опять будет толпа противников, которых предстоит убить. Обшаривайте их трупы и идите дальше, на север - именно туда нам нужно, если вы хотите завершить прохождение Dragon Age 2.

На следующем перекрестке нужно свернуть на юг, так как там будут противники, и, значит, трофеи. Теперь выходите из пещеры по пометке на карте. Дверь приведет вас в глушь, где будут еще наемники и сам Джаварис. Вот как птичка запела! Оказывается, некая эльфийка использует его как прикрытие. Хм, надо разобраться. Джаварис направит нас в Нижний город. После сбора трофеев отправляемся туда. Точнее, Ночью в Переулок, который расположен недалеко от Нижнего города. Там вас встретит бравый рыцарь, который предупреждает об опасности, могущей подстерегать, да и подстерегающей, за углом. А именно - газ, который отравляет. Проклятая эльфийка все-таки сделала его! Что ж, это только сделает более интересным прохождение Dragon Age 2.

Сначала подберите стальной замок, а потом пробегитесь по всем бочкам с газом. Правда, на каждую бочку нужен новый замок, но они выпадают из наемников. И как только вы добьете последнего наемника и закроете последнюю бочку - появится та самая эльфийка с огромным режиком. Поболтайте с ней а потом убивайте и эту фанатичку, а так же новых наемников. Ну что, сообщим Аришоку о случившемся? На этом, собственно, поручение наместника завершено и пора сходить к нему в гости - прохождение Dragon Age 2 опять ведет нас туда. Но сначала пройдитесь по заданиям спутников. Есть три квеста: задание "Корабль для Изабеллы", задание "Долгий путь" и задание "Несогласие". Вот их и выполните. Первое задание - просто болтовня. Третье - появляется продолжение, которое надо выполнить. А вот второе лучше делать вместе со сдачей квеста Наместнику. Тут же, в самой восточной комнате, лежит еще одна злая книга Тароне.

После разговора с Наместником вы получите награду в 3 золотых и новое задание "Найти и снова потерять". Для его выполнения надо поговорить с Сенешалем Браном тут же. Он отправит нас ночью в Висельника, но вы подходите к Авелин, чтобы узнать, чего же она хотела. Она попросит передать посылку Доннику, причем так, чтобы он даже не понял, от кого это. Что ж, выполним просьбу, хотя это и странно для капитана стражи в прохождении Dragon Age 2. Правда, он примет нас за дураков. Но это не главное. Сбегайте снова к Авелин и возьмите расписание, которое она попросит вывесить на доску. Потом снова к Авелин, которая в итоге попросит нас пригласить Донника в Висельника. Что ж, думаю, это можно устроить. После приглашения отправляйтесь ночью в Висельника. Там Авелин снова опозорится и задание "Долгий путь" не закончится. Теперь нам надо устроить тихий дозор на Рваном берегу... Что ж, пойдемте туда! Пройдя по пометке на карте и перебив кучу собачек можете подавать сигнальный огонь. Но у них опять ничего не получится! Бежим дальше, к следующей отметке. Там, разделавшись с толпой пиратов и подав сигнальный огонь, становитесь свидетелем очередной неудачи. Что ж, наш путь лежит дальше, к третьей отметке. Там все снова пойдет наперекосяк, так как наш Донник уйдет, едва услышав от нас, что Авелин в него влюблена. Бегом в казармы! Там поболтайте с Авелин, которая мечется, как загнанный зверь. В общем, тут-то все и решится. Собственно, на этом задание "Долгий путь" завершится, вы получите опыт, а Авелин - любимого. Замечательно, хоть кого-то из спутников в Dragon Age 2 прохождении пристроили.

Отмечайте задание "Несогласие", которое является продолжением задания Андерса. Собственно, отправляемся в Клоаку. Подходите к входу и спускайтесь вниз. В пещере сходите сначала на восток, так как там тупик, и исследование не затянется. Потом возвращайтесь назад и идите на юг. На следующей развилке вы волей-неволей отправитесь по западной дороге, так как там враги. Но это ничего. Пройдя дальше вы увидите, что тоннели сливаются. Правда, там есть большой зал, и лучше вернуться по второй дороге до перекрестка, а потом уже идти дальше по прохождению Dragon Age 2.

Так нам предстоит идти и идти, путь там один, противники однообразные, потому с дороги не собьетесь. А на месте пометки на карте вы увидите, как сэр Алрик угрожает магессе усмирением. И тут Справедливость в Андерсе взъярится. Ух, как их будет весело убивать. Никогда не любил лысых идиотов, которые пытаются доказать кому-то, что они самые умные. И после их смерти Андерс убежит. Так что дальше придется действовать втроем. Что ж, собирайте трофеи и идите дальше. Можете свернуть в кишку на западе, чтобы собрать трофеи и там. После этого выходите в Клоаку и идите в лечебницу к Андерсу. Как это так, что он ушел посреди задания "Несогласие"! Произвол! В игре Dragon Age 2 прохождение заставляет нас соблюдать какие-то правила в отряде, потому это вдвойне возмутительно. Собственно, задание на этом закончится, но нам нужно будет снова поговорить с Андерсом по заданию "Вопрос веры". Собственно, тут только треп, ничего больше. Теперь по заданию с таким же названием сходите к Фенирсу, в его имение. Там тоже будет только болтовня, правда, весьма занимательная. Теперь выполним задание "отражение в зеркале" с Мерриль. Думаю, вы уже знаете, где она живет. Собственно, она попросит сходить вместе с ней к Хранительнице на расколотую гору. Что ж, берите ее в отряд и дуйте туда - а прохождение Драгон Эйдж 2 не поскупится на награды.

Вы получите задание "Отражение в зеркале", по которому теперь требуется убить Вартеррала. Что ж, задание травника тоже продвинется. И хорошо! Двигаемся по пометке на карте и входим в пещеру. Спускайтесь по лестнице, убивайте пауков, подбирайте амулет Рода и двигайтесь дальше. На развилке сходите сначала на юг, подберите еще один амулет погибшего, а потом идите на север. В одном из поворотов на запад вы встретите человека, который кричит о непонятном деянии Мерриль. Хм, нам она ничего такого не рассказывала в предыдущих главах прохождения Драгон Эйдж 2... Ну да давайте догоним убежавшего. Правда, там вас уже ждет вартеррал... Но это детали. Убивать его долго и трудно, так что осторожно. К тому же он имеет склонность призывать паучков на помощь. Но тем не менее его удалось убить вообще без потерь. Что ж, пора возвращаться назад. Правда, по пути будет две засады, но это детали... Поговорите с Хранительницей и возвращайтесь в лачугу Мерриль. Я решил отдать ей артефакт, так как интересно же, что вылезет из зеркала. Но починка еще не закончится, потому болтовня ни к чему не приведет. Набирайте отряд и двигайтесь сдавать побочные квесты, которых как всегда валом в прохождении Dragon Age 2. Например, выполните задание "Безупречные штаны" и отдавайте их в Верхнем городе на торговой площади. Так же в Казематах сделайте задание травника.

Теперь сходите домой - может, будет письмецо? Да, есть письмо, но только задания за собой оно не повлечет. Потому отмечайте задание "Найти и снова потерять" и отправляйтесь в Висельника. Там поговорите с Орвальдом-хвастуном и послушайте, что он говорит. А потом он нападет, и его придется почти убить. Потом он расскажет нам про то, что его нанимателем выступал храмовник. Что ж, давайте прогуляемся в церковь... Там вам придется говорить с той самой женщиной, с которой мы сталкивались ранее. Помните ее по прошлой части прохождения Dragon Age 2? В общем, она решит сдать вам одного храмовника, бывшего телохранителя. Что ж, давайте сходим на встречу. Тут же лежит и третья Злая книга. Выходите из церкви и отправляйтесь в убежище сэра Варнела. Там, в конце, вас уже ждет представление. Естественно, спасать кунари! Бейте врагов! После их смерти вас ждет несколько роликов, в которых вы увидите и наместника, и собирание трупов... После всего этого обыщите ящик, подберите оттуда подарок для Авелин и отправляйтесь к ней в гости. Отдавайте щит и... Продолжайте игру Dragon Age 2, прохождение которой повлечет за собой много интересного.

Пора наведаться домой! Активируйте задание "Все, что останется" и двигайтесь домой. А там уже намечается что-то странное. Матери утром принесли белые лилии... Однако, ситуация... Помните еще того маньяка, преступления которого тянутся из первой главы? В общем, отправляйтесь ночью в Нижний город. Там расспросите мальчика, предложив ему деньги, и двигайтесь по кровавому следу того таинственного мужчины. Он приведет вас в Литейную. Там тоже надо двигаться по кровавому следу, пока не придете к потайному люку. Если заблудились - он находится в северо-восточном углу карты. Вообще стоит уметь пользоваться картой - тогда в игре Dragon Age 2 прохождение станет заметно легче.

На первой же площадке вам предстоит драться. И после драки вы увидите знакомую женщину. Двигайтесь дальше, по коридорам. Драться придется только в той комнате, где маньяк соорудил своеобразный алтарь женщине. И на картине - особа, очень похожая на вашу маму. Быстрее двигаемся дальше! Не буду рассказывать, что случилось с вашей матерью. Вы все увидите и сами... Подраться придется знатно, и на этом все закончится. Просто пообщайтесь со всеми, не портя отношения. Что ж, будем двигаться дальше по прохождению Dragon Age 2...

Отметьте задание "Сочувствие капитана" и отправляйтесь к Авелин на беседу. Собственно, там только болтовня, потому сразу же отправляйтесь домой по заданию "Следуя Кун". Собственно, теперь обратно к наместнику. Он попросит вас вернуть сына, решившего принять Кун. Что ж, пошли сходим к Кунари. На меня по пути напали наемники, и с их главаря я снял комплектовый шлем. Замечательно, он очень поможет нашему прохождению Dragon Age 2. Двигайтесь к Аришоку, который расскажет, что Сэймуса, сына наместника, заманили в церковь. И нам надо ночью туда сходить. Придя туда, вы застанете убитого сына наместника и мать Пэтрис, которая обвинит вас в убийстве. Причем так, чтобы стала ясна ее причастность. Так же она натравит на вас фанатиков. Убивайте их, и станете свидетем смерти матери Пэтрис от руки Кунари. Правильно, полностью его поддерживаю. В общем, задание завершено и наместник остался без сына. К сожалению, в прохождении Dragon Age 2 этого исправить нельзя...

У вас появится задание "Поймать воришку". Для этого идите к себе домой и поболтайте с Изабеллой. Там перед вами предстанет выбор - сходить помочь Изабелле или же отправиться к Аришоку. Я выбрал Изабеллу, тем более, что реликвия может понадобиться Кунари. Нам - ночью в Нижний город. Как только вы подойдете ко входу в Литейную - на вас нападут кунари с требованием отдать реликвию. Ну я же говорил! Потом послушайте Изабеллу и входите внутрь. Там уже ждет бойня между кунари и Тевинтерцами. Довершите разгром, собирайте трофеи, обыщите здание и выходите наружу, за Изабеллой, которая еще в начале боя выбежала. И тут в игре Dragon Age 2 прохождение готовит нам сюрприз.

Тут вы найдете трупы предыдущего отряда Кунари и труп человека, за которым погналась Изабелла. На нем будет записка. Вот так новость! Оказывается, Изабелла решила нас оставить... Не отчаивайтесь, а выходите из района и отправляйтесь в лагерь Кунари в порту. Но по пути меня в который уже раз атаковали Собачники. И после их смерти было открыто местоположение их базы. Давайте наведаемся туда перед походом к Кунари. Отметка на карте у вас есть, потому идите смело в переулок и вырезайте там всех. В прохождении Dragon Age 2 жалеть бандитов нельзя ни в коем случае!

Ну теперь точно в порт днем по заданию "Требования Кун". Там, перед входом в район Кунари, стоит Авелин. С ней и побеседуйте. Теперь врывайтесь внутрь лагеря и говорите с Аришоком. Он потребует реликвию, а Авелин в свою очередь - выдачи эльфов, которые спаслись, приняв Кун. И выдавать преступников они не намерены. Вам зададут вопрос - как бы вы поступили на месте Эльфов? Я бы не выдал их. Это - очень важное решение в прохождении Dragon Age 2. Но в любом случае Аришок выгонит вас, по средством того, что атакует. Что ж, пусть так. Побеседуйте с Авелин, набирайте отряд и выдвигайтесь к крепости Наместника, чтобы предупредить его. В пути через весь Нижний город вас постоянно будут атаковать Кунари. Они - сильные противники, не стоит их недооценивать.

Вы придете ко входу в Верхний город. Там будет сцена, где Кунари тащат женщину, и мы сможем ей помочь. Конечно, кто же оставит беспомощную женщину в беде? Вот и в прохождении Dragon Age 2 мы спасем даму. Отлично, идем дальше. Собственно, после второго нападения вы впервые познакомитесь с Меридит. Замечательная женщина, да и боец отменный. Продвигайтесь дальше. И на следующей площади вы увидите, как головорезы дерутся с кунари. Что ж, помогите умереть всем. Так нам и придется прорываться, пока не доберемся до крепости наместника. Там, после убийства очередной партии противников, поговорите с эльфом - Первым чародеем Орсино, который... Оживит вашу сестру! Отлично, рад, что она жива... Но тут подойдет Меридит и возникнет спор, кто же поведет сопротивляющихся. Я скромно предложил свою кандидатуру и она была принята. И это - лучший вариант, так как после у вас будет немного преимуществ в прохождении Dragon Age 2.

И, когда вы подойдете к башне, от вас будет зависеть, пойдете ли вы в атаку или отвлечете кунари, чтобы сохранить заложников. Промедление смерти подобно и я решился на атаку. Надо скорее искать наместника! Зайдя внутрь здания, вас сразу же атакуют. Что ж, убивайте их, хотя бой и не из легких. Теперь обыщите здание и идите к наместнику. Перед последней дверью сохранитесь - будет жарко. Именно там вы увидите голову наместника и Аришока. Сначала вам нужно будет убить Почтенный караул, а потом поговорить с Аришоком. Готовьтесь - очередной сложный виток в прохождение Dragon Age 2.

Он скажет, что пока реликвии у него не будет, путь домой ему заказан. Но... Тут появится Изабелла и отдаст ему Писание Кослуна. Правда, он еще и Изабеллу захочет забрать, дабы сохранить традиции. Ха! Так я ему ее и отдал. И Аришок вызовет вас на дуэль. Я согласился, ведь честь - дороже жизни. Имейте ввиду, Аришок - самый сильный противник из тех, с кем вам доводилось драться. В моем случае, играя разбойником, я смог выиграть, только постоянно убегая, пока не восстановятся мои навыки. Иначе Аришок сбивает на землю и добивает очень быстро. Потому осторожно - лучше лишний раз пробежаться, чем умереть. И после его смерти именно вас назначат новым Защитником города. Почетная должность в прохождение Dragon Age 2...

Третья глава

Отличное начало последнего этапа прохождения Dragon Age 2. Вы увидите проповедь Первого чародея, который проповедует против Меридит. Еще и мать-настоятельница придется. Именно она и разгонит все собрание. Давайте начнем наше новое путешествие с посещения нашего дома и прочтения писем. Для начала давайте займемся заданиями спутников. Отмечайте задание "Раскаяние Изабеллы" и отправляйтесь говорить с ней в Висельника. После разговора она присоединится к вашему отряду вновь. Отлично, не хотел потерять такого сильного бойца в прохождении Dragon Age 2. Теперь сходите к Варрику по заданию "Буря и то, что ей предшествовало". Там вас ждет очередная болтовня. Правда, весьма интересная, но не приносящая никаких плодов. Следом отметьте задание "Разговор" и идите к Мерриль в Эльфинаж. Опять ничего конкретного. Ладно, нас ждет задание "Навестите Андерса". Опять вам надо просто поговорить. Теперь отметьте задание "Защитники и капитаны" и двигайтесь к Авелин. У нее вообще ничего особенного. Правда, когда я зашел в казармы, у меня появилось задание спутников "Справедливость". Но сначала сделайте задание "Поговорите с Фенрисом". Вот тут уже появится кое-что интересноев прохождении Dragon Age 2.

Оказывается, Фенрис тайком отправил денег своей сестре, дабы она могла приехать. И вот она здесь, а сам Фенрис боится, что все это ловушка. Потому просит пойти с ним. Что ж, почему бы и нет? Тем более, что к ней надо сходить в Висельника. Не откладывайте, и двигайтесь днем туда. задание "В одиночестве" ведет нас именно в таверну. Конечно же она привела нас в ловушку. Что ж, вот и повод убить Данариуса! Вернее, сначала его подручных-людей, а потом вызванных демонов. Всего волны будет четыре, и на последней вы уже сможете убить его. А что делать с сестрой - решать вам. Я ее отпустил - нечего зря пятнать себя братоубийством. Да и к тому же - никакой пользы для прохождения Dragon Age 2 ее смерть не принесет.

Продолжим выполнение заданий спутников - отметим задание "Справедливость". Отправляйтесь в лечебницу Андерса и поболтайте с ним. Он попросит вас помочь ему с приготовлением зелья для изъятия из него демона Справедливости. Собственно, нам нужно найти два ингредиента к его зелью, и все. Отправляйтесь вниз тут же и спускайтесь в подземный ход для поисков селитры. Теперь вам предстоит обыскать все подземелье в поисках отложений селитры. Тут ничего сложного - сражайтесь и ищите, и все. Всего там пять отложений селитры. И после нахождения последнего можно выходить из локации. Сходите сначала в Верхний город на торговую площадь. Правда, недалеко от нее стоит Таарбас - Кунари, который собирает мечи кунари. Один такой меч вы могли взять в ящике в лечебнице Андерса. Что ж, отдайте его. Если вы не возьмете денег, то получите опыт. Весьма полезно, тем более, что мечи есть и у торговцев. А если вы решите взять деньги, то не получите существенной пользы. Иногда мечи придется покупать за 3 золотых, а награждать вас будут только 30-ю серебряными, так что для прохождения Dragon Age 2 выгоднее получать опыт.

Теперь сходите в нижний правый угол карты - на юго-восток - и побеседуйте с Нунцио. Он охотится за убийцей - ничего особенного. Соглашайтесь на поиски убийцы. И двигайте на торговую площадь. Тут, во-первых, можно купить меч кунари, а во-вторых поговорите с Хьюбертом. Он выдаст вам новое задание "Резня в шахте". Вот сразу и сделаем оба задания в Костяной яме. В общем, отправляемся туда. У вас есть два пути - на восток и на юг. Давайте сначала прогуляемся на восток. Именно там нас ждет продолжение задания "Справедливость". Хорошо, что в прохождение Dragon Age 2 можно выполнять два задания одновременно. Входите внутрь и ищите залежи Драконьего камня. Как вы могли догадаться, вас ждут пауки. На первой развилке идите на восток - там находятся вторые залежи. Теперь двигаемся на юг до следующей развилки. Там не так важно, куда идти, так как дороги снова сольются, и нам все равно придется сделать кольцо. В последнем зале будет гигантский паук, который, впрочем, убивается легко. После того, как пятый Драконий камень будет у вас, можно выходить оттуда и продолжать прохождение Dragon Age 2.

Теперь держим путь на юг от развилки по заданию "Резня в шахте". Как только вы придете на большое поле - перед вами появится дракон. Ура! Надо его убивать. Только дракон будет периодически улетать наверх, и оттуда бить вас своим дыханием. Пока он стреляет, из всех щелей лезут маленькие дракончики, которых нужно оперативно убивать. И после убийства дракончиков высший дракон спускается со скалы... И избиение продолжается. Правда, не до конца понятно, избиение вас или дракона. Это, пожалуй, самый трудный враг из всех в прохождении Dragon Age 2, кто был до этого момента. Даже труднее Аришока. Но он пал, и из него выпало очень много трофеев. В том числи, и доспех защитника в комплект к вашим перчаткам. Да, вам обязательно понадобится маг, умеющий лечить и много бутылок с зельем здоровья. Но в любом случае это завершит квест "Резня в шахте".

А точнее - в лечебницу Андерса. И тут он попросит вас отвлечь Настоятельницу церкви беседой, чтобы он мог тайно проскользнуть в церковь. Хм, подозрительно это звучит... Но ладно, пойдем в церковь днем - прохождение Dragon Age 2 подбрасывает нам очередную интересную задачку... И там беседуйте с Владычицей о магах... К вам подойдет Андерс и вы окажетесь возле его лечебницы. Что ж, беседуйте с ним и завершайте задание "Справедливость". Теперь сходите в Верхний город к Хьюберту и побеседуйте с ним о завершении задания "Резня на шахте". Собственно, скажите ему, что вы возьмете свое по праву и он отдаст вам Костяную яму. Замечательно! Рудник нам пригодится.

Теперь давайте выполним побочное задание "Кого нужно спасать?" в прохождении Dragon Age 2. Для этого держим путь на Рваный берег. Тут вас встретит некий Иветс, который захочет вас убить. Что ж, думаю, ему это не сойдет с рук. Убить этих идиотов не составит труда, после чего следует приняться за разведку местности. Сначала сходите на запад, как вы помните. Там не избежать стычек с Тал-васготами, но они вам уже не противники. Тут же лежит Авирганский свиток - если пойти не на запад, на юг от начала и свернуть в первый маленький тупик. задание же "Кого нужно спасать" получит продолжение в самой юго-восточной точке карты. задание весьма любопытно и не сложно, так что посмотрите его сами. Далее сходите на Расколотую гору. Там лежит еще один Авирганский свиток (очередной квест по прохождению Dragon Age 2) - почти перед самым лагерем Долийцев. Он лежит на нижнем извиве тропы перед местом, где стоят дозорные эльфы. Далее поднимитесь по правой тропе и перед пещерой убейте толпу врагов. Из Колдовского ужаса выпадет отличный двуручный топор. И там же лежит последний Авирганский свиток. Далее поднимайтесь в пещере, убивайте всех врагов там и выходите к кладбищу. Не забудьте обыскать трупы! На кладбище нам нужно сначала обыскать могилки, из которых повылезают трупы, а потом подняться вверх по тропе и убить Сигнальщика и двух именных врагов. Убивать их не трудно, но долго. Именно после этого задание Авирганские свитки" перейдет в следующую стадию. А именно - нам нужно отправиться в Клоаку. Где же еще копиться всяким нечистотам прохождения Dragon Age 2?

Когда придете туда - идите почти к лечебнице Андерса. Там, слева от лестницы, вход в Тайное логово. И в первом же зале вам предстоит битва с Гибрисом. Это - очень сильный демон, который, к тому же, еще и призывает демонов поменьше. И бить его предстоит очень долго. Мне пришлось использовать много зелий лечения и пару зелий выносливости, чтобы убить его. Но он не труднее дракона, которого вы убивали ранее. Так что можете смело бросаться в бой, не самый трудный в прохождении Dragon Age 2. И после его смерти задание "авигарские свитки" будет завершено.

Теперь отмечайте задание "Навестите Гамлена" и двигайтесь в Нижний город днем. Там вам уже знакомо место обитания Гамлена. В доме прочитайте записку на столе а потом говорите с Гамленом. У вас обновится задание и вам можно будет отправляться в клоаку по заданию "Величайшее сокровище Гамлена". Интересно, сможем ли мы завладеть этим сокровищем в прохождение Dragon Age 2? Там у вас есть отметка на карте - вот туда и двигаемся. Правда, самоцвет Керошека у ждущих нас людей там не обнаружится. А вот они настроены весьма недружелюбно. Потом подбирайте с главного разбойника некий шлеп-киянку и двигайтесь к Гамлену для разговора. После непродолжительно беседы рассмотрите шлеп-киянку на стене Гамлена и двигайтесь в Эльфинаж, чтобы обследовать венадаль, народное дерево эльфов. Тем более, тут близко бежать. Ха! Тут-то вам и передаст записку один эльф. Хм, записка просит нас прийти в порт на Рыбную Потрошилку Сметти ночью. Ну да ладно, давайте туда и отправимся, хотя название страшноватое для прохождения Dragon Age 2.

Наша цель - это место, где стоит контрабандист днем. Кстати, тут в сундуке лежит еще один меч. Охотники за рабами будут атаковать вас, но это - не проблема. Все легко убиваются даже без участия спецумений. После смерти всех врагов заходите внутрь. Ваш груз находится наверху возле столика. Правда, при открытии обнаружится, что это ловушка! Какая досада, убивайте всех противников. После этого собирайте трофеи так - сначала собирайте все ящики, а потом подбирайте трофеи с убитых - они пригодятся вам в прохождение Dragon Age 2. Причем желательно труп командира поднимать последним. Теперь нам надо отправляться на Озеро, недалеко от Киркволла. Хм, ну пойдем.

Выходите из локации за город и отправляйтесь в Озеро. Перед вами снова пещера. Что ж, путь доступен один. В первом зале будет толпа врагов - скелет и пауки - которые убиваются на диво быстро. Опять на нас гринписа нету - все прохождение Dragon Age 2 убиваем беспомощных животных... Помните это устройство пещеры? Тогда на развилке сначала идем по западной дороге, потом возвращаемся и по восточной двигаемся в большой зал. Там вас ждет ваша... кузина! Новость однако. Правда, появится еще некий Векель, который не следит за языком. В общем, с ним начнется бой. Убивать врагов долго, но легко. Потом поболтайте со своей кузиной. Я отправил ее на разговор с Гамленом. Хотя вы можете и забрать самоцвет себе. Пришла пора отправляться к Гамлену домой и спросить, как прошел их разговор. Собственно, на этом и закончится задание "Величайшее сокровище Гамлена" прохождения Dragon Age 2.

Отправляйтесь ночью в бордель "Цветущая роза". Если вы забыли - он находится в Верхнем городе. Как только вы подойдете к дальней комнате - Изабелла предложит вам кричать и ругать ее. Причем нельзя усомниться, ведь Веласко может что-то заподозрить. Ух, обидно будет, если план не удастся. Но в любом случае заходите внутрь. Там сдайте Изабеллу и потом выдвигайтесь по ее следу в прохождение Dragon Age 2 он отмечен довольно четко.. От выхода из борделя след идет очень четко и легко заметен. Так вы дойдете до выхода из локации и отправитесь в Нижний город. Правда след пройдет сквозь весь нижний город и задание "Нет покоя грешникам" поведет нас в порт. Там, пройдя по очередному следу, вы доберетесь до двери, за которой вход в место высадки Кастильона. Врывайтесь внутрь и вырезайте врагов. После смерти всех врагов заново набирайте отряд и обыскивайте домик. Там лежит 13 золотых - они вам лишними не будут, как и любые деньги в прохождении Dragon Age 2. Как только вы возьмете в руки документы из ящика по пометке на карте, вам надо будет выходить. И именно тогда перед вами станет выбор - отпустить Кастильона с документами и получить корабль для Изабеллы или же убить его. Я решил, что пусть Изабелла получит корабль своей мечты. Что ж, вот и завершено задание "Нет покоя грешникам". Зато обновлено другое - "Вопросы веры". Вот за ним и сходим в Висельника. задание - не концептуально, но интересно. Потому не будем развивать спойлеры - прохождение Dragon Age 2 интереснее будет, если вы не будете знать результатов...

Пришло время для основного задания "На свободе". Для его выполнения отправляйтесь днем в Казематы и проходите в Зал Храмовников. Там проходите к Меридит по пометке на карте. Она отправит вас на поиски трех сбежавших магов. Вернее, магов было больше, но остальных уже нашли. А вот с этими тремя все обстоит несколько сложнее. Соглашайтесь на выполнение этого задания. Теперь говорите с Эльзой, помощницей Меридит. У нее нужно узнать все данные о судьбе трех беженцев и потом выступать на их поиски. Предлагаю для начала отправиться в Клоаку - сборку помоев в прохождении Dragon Age 2.

Именно тут задание "На свободе" будет иметь продолжение - нам необходимо здесь найти Эвелину, одну из сбежавших магов. Когда вы придете в Клоаку - по пометке на карте вам предстоит поговорить с Уолтером. Как интересно... Оказывается Эвелина разозлилась на Храмовников и изменилась. И теперь ее же подопечные опасаются ее гнева. Что ж, давайте сходим в сточные канавы - именно там прячется эта героиня прохождения Dragon Age 2. Вход туда уже отмечен у вас на карте. И в первом же зале вас встретят призраки и демон гнева. Что ж, одну волну даже не стоит упоминать. Потому двигаемся на север, по единственному доступному проходу. Во втором зале - примерно та же картина, только с ловушками перед входом. После смерти всех врагов идем дальше, в третий и самый большой зал. И там вы увидите, как появляется Эвелина и двух ребят, ее подопечных. Они хотели предупредить Эвелину. Но она что-то говорит замогильным голосом про нарушенные правила... Хм, надо ее остановить, иначе в прохождении Dragon Age 2 мы запятнаем себя убийством детей. А превратится она, как вы уже догадались, в страшно-ужасного демона. Убивать его совсем просто - у меня ушел ровно один лучший удар. Дайте малышам немного денег - пусть найдут, чем заняться. Да, 5 золотых - большая сумма, но детям они нужнее. На этом завершится часть задания "На свободе" про Эвелину.

Двигаемся дальше - в эльфинаж. Чтобы сократить время пути - сходите в лачугу Мерриль, а потом выйдите оттуда на улицу и выберите Нижний город. Учитесь пользоваться картой еще и как способом быстрого перемещения по прохождению Dragon Age 2. Вы окажетесь в Эльфинаже, где надо будет сразу же поговорить с Ниссой. Окажется, что Хион пришел к ней сразу же после Храмовников. Но она не узнала своего Хиона и прогнала его. Теперь нам надо вернуться сюда ночью Что ж, лачуга Мерриль неподалеку. Вы опоздаете и Хион убьет Ниссу. Жаль, ну да ничего не поделаешь. Противник он тоже не из сильных, убивается элементарно. И с него выпадут сапоги Защитника - лучшие сапоги в игре. Данный этап задания "На свободе" завершен, потому пора двигаться по прохождению Dragon Age 2.

И теперь переходим в Верхний город ночью, чтобы выполнить этап задания "На свободе" про Эмиля де Копьи. Собственно, особняк графа находится в нижнем левом углу карты, но он отмечен, потому вы его легко найдете. Ха, как восхитительно. Мать покрывает сына, да еще и дает ему денег. Правда, чего вы еще ожидали от любящей матери? Как и в жизни, прохождение Dragon Age 2 показывает нам много случаев, в которых предстоит моральный выбор. Как станет известно, найти его можно в Висельнике. Ну что же, пойдемте туда. Только сначала обыщите дом - например, в северо-восточной комнате лежит еще один меч Кунари. В общем, когда закончите обыск, двигайтесь в Висельника. В общем, окажется, что Эмиль сбежал из круга только ради того, чтобы поцеловать девушку. Ну и... чтобы стать мужчиной. За это же он отдал свой фамильный перстень. Что же прикажете делать с ним? Может быть, отпустить? Или отвести к Меридит? Лучше второе - зачем нам лишняя кровь в прохождении Dragon Age 2? Но только отпустив для начала покувыркаться с той, кому он уже заплатил. Собственно, после этого можно будет идти и относить задание "На свободе" Меридит, так как оно уже сделано.

Отправляйтесь в Казематы и докладывайте Меридит о выполнении. Собственно, тут вам надо решить, жить Эмилю или нет. Пусть живет, окаянный. Поговорите с Меридит и либо поддержите своего мага, либо наоборот заткните его. Я решил поддержать, ведь говорил он чистую правду. Но в любом случае у вас теперь новое задание и новый виток прохождения Dragon Age 2.

Отправляйтесь в Висельника по заданию "Небольшая проблема". Там нам предстоит побеседовать с Варриком. Оказывается, Варрик продал дом своего брата какому-то аристократу и теперь там оказалась проблема - привидения. Что ж, надо разбираться с проблемой. задание "Дом с привидениями" предусматривает у нас в группе Варрика. Что ж, пусть так. Отправляйтесь ночью в Верхний город. Там вам предстоит зайти в дом Бартранда и начать его обследовать. Путь у нас пока один - на запад. До крайней комнаты вы дойдете без проблем - впрочем, какие могут быть у нас проблемы в прохождении Dragon Age 2? Потом идите дальше - путь один. В северо-восточной комнате вы услышите трогательную историю про тарелку... Но она не концептуальна. В любом случае - нам в центральный зал. Из него поднимайтесь по лестнице, обследуйте левую и правую комнаты, а потом - в центр. Там вы поговорите с девушкой, которая убежит... прямо в лапы нематериального голема! Убивайте его. Периодически голем распадается на призраков, которых так же надо убивать. После смерти голема в нем вы найдете кусочек идола. Любыми путями заставьте Варрика отдать вам его, иначе с ним случится то же, что и с Бартрандом. Теперь входите и отправляйтесь домой, где надо поговорить с Сэндалом. Собственно, он и изменит кусочек идола в отличную руну для оружия - в прохождении Dragon Age 2 пригодится. Не забудьте прочитать письма, а потом идите в Висельника к Варрику.

Там вас уже ждут два его задания - "Закрытие" и "Годовщина". Оба задания - не более чем разглагольствования. После разговоров задания будут выполнены и можно будет двигаться дальше. Далее выполните задание "Новый путь", по которому придется поболтать с Мерриль. Она попросит вас помощи в починке зеркала, а именно - встретиться с демоном, с которым она виделась в самом начале. Что ж, почему бы и нет - в крайнем случае убьем его, что будет полезно в нашем прохождение Dragon Age 2. Только внимательно прочитайте то, что она вам скажет. Наш путь лежит в расколотую гору. Проходите через лагерь эльфов, поднимайтесь по правой дороге, проходите пещеру насквозь и выходите на кладбище. Там используйте Храм - алтарь - на котором Мерриль помолится. Теперь идем дальше, туда, где вы когда-то убивали дракона. На поляне, после смерти толпы врагов, необходимо зайти в пещеру "Конец Гордости". Внутри подберите травку и используйте Странный идол. Однако, тут в Dragon Age 2 прохождение преподносит нам сюрприз. Вместилище демона пусто и его выпустила Хранительца. Правда, выпустила она демона в себя и нам придется его убивать... В этом нет ничего сложного - просто максимум урона и вы будете победителями. Но умрет и Хранительница... Что ж, выходите оттуда после того, как подберете трофеи. А на выходе вас уже ждет добрая встреча от эльфов. Скажите им, что вы не допустите больше кровопролития, иначе придется вырезать весь лагерь! А это в прохождении Dragon Age 2 нам ни к чему. Так что имейте ввиду. Да, и еще одно примечание. После завершения задания на окне выбора отряда Мерриль будет нельзя убрать. Но вы не отчаивайтесь! задание "Новый путь" хоть и преподносит нам такой сюрприз, но его легко решить - достаточно зайти в свой дом, где, как известно, спутников нет. Собственно, дальше можно двигаться в любой компании. Этот глюк может быть исправлен патчем, но вообще он не мешает прохождению Dragon Age 2.

Теперь выполним еще одно задание спутника "Услуга и ошибка" к Авелин, в Казармы. Там же вас ждет задание "Король Алистер". Впрочем, вы закончите его сразу же, как войдете - начнется болтовня. Она не принесет никаких плодов, потому можете не обращать внимания. Просто отличный сюжетный поворот. После него уже можно идти к Авелин. Там вы увидите, как ее пытается взять под командование командир Храмовников. И она, естественно, откажет. Логичное решение в прохождении Dragon Age 2. Что ж, поговорите с ней и отправляйтесь в ночной дозор проверять Донника. Для этого отправляемся ночью в порт. Только вы должны быть с Авелин в команде. И больше никого брать не надо. Там раскидывайте всю атакующую братию. Собственно, после беседы нужно отправиться в Казематы для разговора с Калленом по тому же заданию "Услуга и ошибка". Правда, и разговор тоже не решит вопроса. Теперь нам надо идти дальше... В Нижний город ночью для разговора с Бреннан о необоснованных жалобах. Окажется, что прежний капитан, которого заменила Авелин, мутит воду. Что ж, пойдемте на сходку в Клоаке. Хм, и почему их всех так привлекает это место в прохождении Dragon Age 2. Собственно, место отмечено на карте, так что не ошибетесь. Там придется убивать собственно капитана с его сторонниками. После этого вам надо будет двигаться в казармы и поговорить уже там с Авелин.

Пришло время для задания "Подавать холодным", которое ведет нас по основной сюжетной линии. Для этого отправляйтесь в Казематы и проходите в Зал храмовников. Тут вам предстоит поговорить с главным Чародеем Орсино. Он попросит сходить на тайную встречу магов в Верхнем городе ночью. Что ж, давайте сходим, конечно. Собственно, когда вы придете на место - на вас нападут маги и храмовники вперемешку. Убивайте всех - вам ведь не в первй раз устраивать зачистку в прохождении Dragon Age 2. На теле лейтенанта будет записка, которая обновит ваше задание. Теперь нам надо ночью идти в порт и заходите в склад по пометке. Как далеко нас ведет задание "Подавать холодным"! Тут вам снова придется убивать всех, послушав, что Храмовник чего-то там не может сделать. Окажется, что это тот самый парень, которого вы давно спасли. И после смерти всех противников он расскажет, что заговорщики хотели похитить вашего друга. А именно - сестру. Отличный поворот! Ладно, заканчивайте разговор, отпускайте паренька и начинайте собирать трофеи. Именно тут лежит меч милосердия, который заинтересует Фенриса. Что ж, замечательно. Правда, сам меч слабее того, что уже был у меня, так как прохождение Dragon Age 2 заставило купить хорошее оружие.

Выходите наружу и отправляйтесь на Рваный берег, ведь именно туда нас ведет задание "Подавать холодным". Здесь нам надо отправиться на самый юг. Думаю, пометка на карте окажется кстати. Правда, вас атакуют, как только вы свернете на южную тропинку. После смерти врагов двигайтесь вниз, где вас уже ждет Траск. Побеседуйте с ним. Я решил, что нужно, чтобы мою сестру отпустили и плясал от этого - своя кровиночка в прохождении Dragon Age 2 очень важна. Грейс сойдет с ума и нападет на вас - придется их всех перебить. С ее-то трупа и можно подобрать шлем защитника - лучший шлем в игре. И как всегда полиция в виде храмовников приедет после окончания побоища. Поговорите с ними и поднимайте трофеи. Теперь наш путь лежит в Зал Храмовников к Орсино. Он вас наградит, и на этом закончится задание "Подавать холодным".

Ну что, вы готовы приступать к последней миссии в прохождении Dragon Age 2? Называется это задание "Последняя капля". Собственно, когда вы приступите к его выполнению, вы уже не сможете никуда сходить. Потому обыщите все, что можно, скупите все необходимое и максимально улучшите всех ваших спутников. И после этого уже можно браться за задание "Последняя капля". А для этого наша дорога лежит в Казематы. Там вас встретит маг, и расскажет, что конфликт между Орсино и Меридит в разгаре! Орсино отправился к настоятельнице, и вы окажетесь на месте в момент накала страстей в споре. Что ж, поговорите с ними, расспросите их обо всем - прохождение Dragon Age 2 этого требует. Да и стоит все-таки узнать, что же сделал тогда Андерс в церкви. А сделал он поистине страшное - устранил на корню возможность компромисса между магами и храмовниками, убив мать-настоятельницу и уничтожив церковь. Вам придется выбирать, на чьей вы стороне. До этого я поддерживал магов. Но тут... моя уверенность пошатнулась и прохождение Dragon Age 2 повисло на волоске.

Что выберете вы? Если выбрать храмовников, то вот как будут развиваться события... Для начала вам вместе с Меридит придется перебить магов, которые приходили на встречу вместе с Орсино. Убивать их не трудно, так что не стоит даже говорить об этом. Меридит попросит вас как можно скорее приходить в Казематы, а вам предстоит разговор с Андерсом. После разговора у вас будет выбор - убить Андерса, оставить его в команде или прогнать. Ну, раз уже случилась такая ситуация, глупо терять помощника, потому я решил оставить его в команде. Правда, он все равно не захочет, потому придется его отпустить. Вот так повернется прохождение Dragon Age 2 за храмовников. Нам - в казематы, а это движение через весь город. На первом же перекрестке вам предстоит бойня. Только не забывайте обыскивать все сундуки и бочки по пути - там бывают аптечки и зелья, что очень полезно в грядущем бою.

Драться придется на каждом шагу, маги часто призывают одержимых, потому просто идите, убивая всех врагов на своем пути и подбирая трофеи. Хотя, в прохождение Dragon Age 2 они вам больше не понадобятся. Ваш путь придет в порт, где снова придется драться. И прямо перед вами будет магичка, которая призовет много призраков. И... Демона гордыни! Убивать его долго, но так же не сложно. Советую для начала перебить всю мелочь, и только потом убивайте демона Гордыни. Так легче всего. Дорога приведет вас к причалу, с которого вы и уплывете в Казематы. Там уже будет бойня, а вам предстоит вмешаться в разговор. Потом... Потом нужно поговорить со всеми спутниками и подбодрить их. Впрочем, это не обязательно. Так что можете сообщать Меридит о вашей готовности заканчивать прохождение Dragon Age 2.

Выбирайте ваш отряд и двигайтесь в атаку. И вот вы в покоях Храмовников. Помните еще карту? Впрочем, она вам доступна в любое время. Когда вы перебьете первую волну, спустится Андерс... И вам придется его убивать. Потом подойдет Меридит с отрядом, и прикажет казнить двух просящих о помиловании магов. Капитан стражи Каллен против, но Меридит его не слушает. Я решил сохранить им жизнь, ведь мы - не палачи, а защитники равновесия в прохождении Dragon Age 2. Что ж, собирайте трофеи и двигайтесь дальше. Сходите сначала на запад, ведь там тупик, а исследовать его надо. Осторожно, много ловушек. Впрочем, лишний опыт не помешает. В конце вас ждут два демона гордыни. Но вы уже научились их убивать, потому проблем не будет.

После этого выходите в центральный зал и идите на восток. В первом зале очередная толпа врагов, которые убиваются за тридцать секунд. Оттуда идите на север, и сразу же на восток, в очередную комнату с Храмовниками, порабощенными демоном желания. Впрочем, в прохождении Dragon Age 2 вы с таким уже сталкивались. Потом - в комнатку на север, где ждут огненные ловушки и демон гнева. Вернитесь немного назад и снова на север. Там будет гора трупов и Сэндал, который готов поторговать с вами. Продайте все лишнее, вам оно больше не понадобится... Но внимательно экипируйте свой отряд. Поторговали? Тогда двигайтесь в последний зал западнее Сэндала. Толпа призраков, три демона гнева и выход в Зал Храмовников.

Снова придется говорить с Орсино. Окажется, что он знал об опытах убийцы нашей матери! Именно это заставит сестру отвернуться от него и нам не придется ее убивать. Что ж, в прохождении Dragon Age 2 мы сможем раздать всем по заслугам. А вот самого Орсино - придется. Тем более, что с помощью магии крови он превратится в чудовище. Убивать его долго, но ничего особенного в этом нет. Придется убить его три раза. Первый раз - это большое чудовище, потом - маленькая его часть, которая постоянно призывает трупов, потом - снова большое чудовище, которое так же общими усилиями легко убивается. После его смерти вам предстоит поговорить с Бетани. И перед вами станет выбор - убить сестру или попытаться ее защитить. Конечно же защищайте, это ведь сестра! Она сможет присоединиться к вам в финальной битве, которая наступит уже в этот момент прохождения Dragon Age 2.

Теперь вам будет доступна смена отряда и можно будет взять сестру. Я пошел наружу в таком составе - Я, разбойник, Бетани, Изабелла и Фенрис. Когда вы оденетесь, экипируетесь, сохранитесь - выходите наружу. Там вы услышите, что Меридит еще не закончила лечение города. И именно вы - последняя опухоль на теле Киркволла. По мнению Меридит, естественно. И меч у нее интересный... тот самый идол лег к его основу. Как жаль, что нам не удалось его уничтожить. Ну, сейчас мы это исправим. Меридит бить долго. Да и не стоит рассказывать, ведь гораздо интереснее все понять самому. Скажу только, что это абсолютно не сложно и вы догадаетесь сами. Да, и остерегайтесь статуй. После победы и закончится прохождение игры. Осталось только послушать ваше дальнейшую историю... На этом и заканчивается прохождение Dragon Age 2, сюжет которого вы теперь знаете.

  • Видео
  • В игре Dragon Age 2 имеется большое количество разнообразной брони, доспехов и одеяний. Однако лучшими в своем роде считаются уникальные наборы (сеты) для всех трех представленных классов - воина, разбойника и мага. На каждый период жизни главного героя в Киркволле, всего их три, приходится свой уникальный набор, который обладает повышенными характеристиками. Своим обладателям, в зависимости от класса, новые вещи даруют дополнительные бонусы к здоровью, защите, атаке, броне и другим показателям. Каждый набор состоит из четырех вещей - шлема (капюшона), рукавиц (перчаток), панциря (брони, одеяния) и сапог.

    Уникальные вещи, как и обычные, можно продавать торговцам на рынках города. Хотя без особой нужды лучше не расставаться с ними; назад их не вернут, а новые уже не найти. Практически все уникальные наборы зарабатываются в тяжелых боях против сильных противников. Первый уникальный комплект брони полностью собирается в первой главе, второй и третий, исключая разбойников, - в последней. В некоторые локации, где находятся комплекты, после первого посещения вернуться нельзя, исследуйте незнакомую территорию сразу, осматривая все ящики, бочки и сундуки, дабы потом не было обидно за упущенную возможность разжиться уникальными вещами.

    Места появления вещей из первого комплекта (сета) для всех классов остаются неизменны. Головной убор подбирается с тела убитой магессы Тароне (задание «Враги среди нас»). Перчатки лежат среди булыжников в локации Тропа на Расколотой горе, в правом первом тупике со входа, до спуска по лестнице. Одеяние подбирается с останков дракона в большом зале перед входом в первозданный тейг (задание «Экспедиция на Глубинные тропы»). Сапоги находятся в сундуке в последней комнате перед выходом к Винмаркскому перевалу, локация Трущобы в катакомбах (задание «Волки в овечьей шкуре»).

    Комплект брони воина - Доспехи павших (бонус за комплект: +1 силы, +20 здоровья; требования: 21 ед. силы, 14 ед. телосложения):

    • Шлем Павших - 50 броня, +11 к здоровью, +27 к атаке.
    • Перчатки Павших - 30 броня, +7 к здоровью, +1 % вероятности критического удара.
    • Панцирь Павших - 126 броня, +28 к здоровью, +67 к атаке.
    • Сапоги Павших - 45 броня, +10 к здоровью, +24 к атаке.

    Комплект брони разбойника - Последний спуск (бонус за комплект: +1 ловкости, +20 выносливости; требования: 21 ед. ловкости, 14 ед. хитрости):

    • Шлем последнего спуска - 46 броня, +2 % вероятности критического удара, +5 % критического урона.
    • Рукавицы последнего спуска - 28 броня, +1 % вероятности критического удара.
    • Доспех последнего спуска - 116 броня, +5 % вероятности критического удара, +13 % критического урона.
    • Сапоги последнего спуска - 42 броня, +2 % вероятности критического удара, +5 % критического урона.

    Комплект доспехов мага - Спиральный глаз (бонус за комплект: +1 к магии, +20 маны; требования: 21 ед. магии, 14 ед. воли):

    • Капюшон Спирального глаза - 43 броня, +11 маны, +27 к атаке.
    • Перчатки Спирального глаза - 26 броня, +7 маны.
    • Одеяние Спирального глаза - 107 броня, +28 маны, +67 к атаке.
    • Сапоги Спирального глаза - 38 броня, +10 маны, +24 к атаке.
    Места появления некоторых вещей из второго уникального комплекта (сета) немного отличаются. Головной убор для всех классов подбирается с тела убитого вожака головорезов в извилистом переулке по пути к Аришоку (задание «Следуя Кун»). Перчатки для всех классов лежат в сундуке перед спуском в зал к Квентину, (задание «Все, что останется»). Одеяния для всех классов находятся в разных местах: для воина - в оружейной Олафа на рынке Верхнего города, третья глава; для разбойника - во время стычки в таверне «Висельник» (задание «Найти и снова потерять») или же у торговца Магнуса на Рваном берегу в бывшем лагере тал-васготов; для мага - в одной из могил горного кладбища на Расколотой горе, третья глава. Сапоги для всех классов находятся в сундуке на втором этаже имения Бартранда в Верхнем городе (задание «Дела семейные»).

    Комплект брони воина - Подарок Каменного Молота (бонус за комплект: +2 к силе, +3 % к броне; требования: 25 ед. силы, 15 ед. телосложения):

    • Шлем Каменного Молота - 85 броня, +16 к здоровью, +41 к атаке, +2 % вероятности критического удара.
    • Рукавицы Каменного Молота - 51 броня, +1 ячейка для рун, +10 к здоровью, +24 к атаке.
    • Латы Каменного Молота - 213 броня, +1 ячейка для рун, +40 к здоровью, +102 к атаке.
    • Сапоги Каменного Молота - 77 броня, +1 ячейка для рун, +14 к здоровью, +37 к атаке.

    Комплект брони разбойника - Энасалин (бонус за комплект: +2 к ловкости, +3 % вероятности уклонения; требования: 25 ед. ловкости, 15 ед. хитрости.):

    • Шлем Энасалина - 79 броня, +2 % вероятности критического удара, +6 % критического урона, бонус к вскрытию замков.
    • Перчатки Энасалина - 47 броня, +1 % вероятности критического удара, +4 % критического урона.
    • Защитник Энасалина - 197 броня, +1 ячейка для рун, 6 % вероятности критического удара, 15 % критического урона.
    • Сапоги Энасалина - 71 броня, +2 % вероятности критического удара, +5 % критического урона, бонус к обезвреживанию ловушек.

    Комплект доспехов мага - Надзиратель (бонус за комплект: +2 к магии, +3 % к защите; требования: 25 ед. магии, 15 ед. силы воли):

    • Капюшон надзирателя - 72 броня, +16 маны, +41 к атаке, +2 к скорости восстановления маны.
    • Перчатки надзирателя - 43 броня, +10 маны, +24 к атаке.
    • Одеяние надзирателя - 181 броня, +1 ячейка для рун, +40 маны, +102 к атаке.
    • Сапоги надзирателя - 65 броня, +14 маны, +2 к скорости восстановления маны.
    Места появления вещей из третьего комплекта (сета) для всех классов остаются неизменны. Головной убор подбирается с тела убитой отступницы Грейс (задание «Подавать холодным»). Перчатки автоматически выдаются (задание «Требования Кун»). Одеяние подбирается с тела в Костяной Яме (задание «Резня на шахте»). Сапоги снимаются с тела убитого мага крови Хиона (задание «На свободе»).

    Комплект брони воина - Мантия Защитника (бонус за комплект: +3 к силе, +5 % к броне; требования: 31 ед. силы, 18 ед. телосложения):

    • Шлем Защитника - 132 броня, +20 к здоровью, +1 ячейка для рун, +58 к атаке, +3 % вероятности критического удара.
    • Рукавицы Защитника - 79 броня, +12 к здоровью, +1 ячейка для рун, +35 к атаке, +1 % к скорости атаки.
    • Панцирь Защитника - 331 броня, +2 ячейка для рун, +50 к здоровью, +145 к атаке.
    • Сапоги Защитника - 119 броня, +1 ячейка для рун, +18 к здоровью, +52 к атаке, +4 % физического урона.

    Комплект брони разбойника - Мантия Защитника (бонус за комплект: +3 к ловкости, +5 % вероятности уклонения; требования: 31 ед. ловкости, 18 ед. хитрости):

    • Шлем Защитника - 122 броня, +1 ячейка для рун, +3 % вероятности критического удара, +6 % критического урона, бонус к вскрытию замков.
    • Перчатки Защитника - 73 броня, +1 ячейка для рун, +2 % вероятности критического удара, +8 % критического урона.
    • Доспех Защитника - 306 броня, +2 ячейки для рун, +6 % вероятности критического удара, +16 % критического урона.
    • Сапоги Защитника - 110 броня, +1 ячейка для рун, +2 % вероятности критического удара, +6 % критического урона, бонус к обезвреживанию ловушек.

    Комплект доспехов мага - Мантия Защитника (бонус за комплект: +3 к магии, +5 % к защите; требования: 31 ед. магии, 18 ед. силы воли.):

    • Капюшон защитника - 112 броня, +20 маны, +58 к атаке, +2 к скорости восстановления маны.
    • Перчатки защитника - 67 броня, +1 ячейка для рун, +1 к магии, +12 маны, +35 к атаке.
    • Одеяние защитника - 208 броня, +2 ячейки для рун, +50 маны, +145 к атаке.
    • Сапоги защитника - 101 броня, +18 маны, +52 к атаке, +2 к скорости восстановления маны.

    Величественные своды Киркволла сияют под ярким солнцем. Богатые люди Верхнего города, высокие усадьбы, казематы, каменные изваяния, храмовники, маги, работорговцы, власть, деньги...

    Впереди огромный мир, полный друзей и врагов, сокровищ и ужасов, трагедий и славных подвигов. Мы обязаны сделать нашего героя достойным большой жизни, но для этого нужна не только тяга к приключениям, но и знания. Да, те самые знания, которые, как известно, — сила!

    Есть ли у вас план, мистер Хоук?

    Чтобы достойно воспитать Хоука, мы должны знать, на что рассчитывать. К концу игры можно достичь 21-25 уровня, если выполнять все основные и побочные квесты. Это 20-24 очка умений и 60-72 очка характеристик для распределения. Помимо этого, игра нам предоставляет шансы «подзаработать» для своего развития. В оригинальной игре найдены три книги, дающие дополнительные умения. Как их получить?

      Заглядываем в магазинчик Хьюберта в Верхнем городе в первой главе.

      После возвращения с Глубинных Троп наведываемся к торговцу у долийских эльфов.

      Просим знания у демона в Тени во второй главе.

    Теперь прибавка к характеристикам.

      Покупаем книгу в магазине безделушек в Нижнем городе во второй главе (+2 очка характеристик).

      Решаем загадку с книгой и бочками в Тени во второй главе (+3).

      Читаем первую из найденных «злых книг» во второй главе (+2).

      Просим могущества у демона в Тени во второй главе (+6).

      Покупаем книгу в «Клинках Корвала» в третьей главе (+2).

    К сожалению, у демона не получится выпросить сразу и знания, и могущество, поэтому придется выбирать: 1 умение или 6 очков характеристик. Третий вариант (магия) дает нам защитную руну.

    Итого получается 22-27 талантов и 69-87 пунктов характеристик. На эти цифры мы и будем опираться, планируя развитие нашего персонажа.

    Это интересно: в первые же дни после выхода игры разработчики выпустили дополнение «Черный магазин», в котором можно приобрести несколько интересных предметов. Среди них есть вещи, дающие дополнительные очки умений и характеристик, а также свисток, вызывающий на помощь боевого пса мабари.

    Все умения в Dragon Age 2 четко разделены на три типа — активируемые, включаемые и пассивные. Активируемые дают разовый эффект, на который тратится фиксированное количество выносливости или маны. Включаемые дают постоянный эффект, но требуют «зарезервировать» часть наших запасов маны или выносливости. Пассивные способности не требуют никаких затрат, и их преимущества начинают действовать сразу в момент приобретения.

    В игру введено такое понятие, как «межклассовое взаимодействие». Работает это так. Воины могут ошеломлять врагов, разбойники дезориентировать , а маги — сделать хрупкими . У двух других же классов есть способности, которые наносят дополнительный урон по врагам, находящимся в одном из этих состояний. Тем самым разработчики подталкивают нас к использованию всех трех специальностей — содержать, к примеру, воина и трех магов будет невыгодно.

    Полный список умений смотрите в таблице. А мы тем временем поговорим о классах, их способностях и специализациях.

    Межклассовое взаимодействие

    Ошеломление

    Начинает воин:

    Удар эфесом

    Повторное сотрясение

    Начинает потрошитель:

    Прожорливость

    Продолжает разбойник:

    Безжалостный удар

    Продолжает дуэлянт:

    Родовая вражда

    Продолжает маг:

    Парализующая темница

    Цепная реакция

    Продолжает маг силы:

    Молот создателя

    Продолжает маг крови:

    Парализующее
    кровотечение


    Дезориентация

    Начинает разбойник:

    Дезориентирующий выстрел

    Изнуряющий туман

    Начинает тень:

    Критически дезориен-
    тирующий удар

    Продолжает воин:

    Раскидывание

    Продолжает потрошитель:

    Ненасытность

    Продолжает маг:

    Кулак голема

    Духовный удар

    Ходячая бомба


    Хрупкость

    Начинает маг:

    Зимний взрыв

    Глубокая заморозка

    Иссушение

    Продолжает воин:

    Сокрушительный удар

    Клеймора

    Продолжает разбойник:

    Сокрушительная стрела

    Пронзающая стрела

    Продолжает убийца:

    Изничтожение

    Воин

    Оружие и щит. Один из двух базовых вариантов развития воина. Преобладают защитные умения. Хороша способность щитовая оборона, интересен также иммунитет к критическим ударам. Атакующие способности имеет смысл брать только вместе с улучшениями.

    Двуручное оружие. Сильна практически вся ветка. Если развивать воина с двуручным оружием, то здесь не стоит экономить очки умений. Особо отмечу сочетание вихря (с улучшением торнадо ) и пассивного раскола .

    Авангард. Разнообразные атакующие умения. Полезны воину с двуручным оружием. Обязательно берем рассекание с клеймором (необходимы для межклассового взаимодействия) и пассивный уничтожитель (снижает вражеское сопротивление урону).

    Заступник. Больше подходит воину со щитом. Здесь умения не столь впечатляющие, если не играть на максимальном уровне сложности. А на «кошмаре» будут полезны и щит стихий (непременно с улучшением), и твердыня , и неколебимость .

    Разжигатель войны. Две активируемые способности, полезные для воина, любящего атаковать (а также для межклассового взаимодействия), и два умения для штатного «танка». Причем насмешка — очень важное умение для воина со щитом на высоких уровнях сложности.

    Мастер боя. Интересная ветка, направленная на восстановление выносливости и маны группы. Хорошо сочетается с любым вариантом развития. Слаженность в бою — обязательный навык для защитника группы. Опора очень быстро перезаряжается — с ее помощью можно полностью восстановить запас выносливости. Ободрение быстро восстановит выносливость и ману у всей группы.

    Храмовник. На первый взгляд — не самая сильная специализация. Борцы с магией получают +10% к урону против заклинателей и созданий из Тени. Также в арсенале — рассеивание магии и тишина , которая не только запрещает применять магию, но и не дает вражеским разбойникам становиться незаметными. Из пассивных навыков примечательна ликвидация , дарующая 50% сопротивления магии.

    Берсерк. Как несложно догадаться, эти умения направлены на повышение урона. Бешеные воины получают плюсы к восстановлению выносливости, но это не сильно помогает, так как способности берсерка требуют очень больших затрат. Выручают смертоносный удар (но его не удастся получить раньше 15-го уровня) и навыки опора и второе дыхание из ветки Мастер боя.

    Потрошитель. Воины этой специализации не жалеют ни себя, ни врагов. Первая же способность кровавое бешенство намекает на то, что вести здоровый образ жизни вредно. Хорош и пассивный пыл , но его раньше 13-го уровня не получить. Прожорливость и ненасытность участвуют в межклассовых комбинациях. Также за специализацию добавляются 5% урона ко всем атакам.

    Яростный потрошитель

    Специализации: берсерк на 7-м уровне, потрошитель на 14-м уровне.

    Характеристики: сила до 41, выносливость до 31, сила воли — остаток.

    Яростный потрошитель
    Могучий удар Адреналин
    Предел гиганта Бесконечная ярость берсерка
    Сила Безрассудный шквал
    Контроль Дикая ярость берсерка
    Коса Кровавое бешенство
    Рассекание Смертоносный удар
    Уничтожитель Бойня
    Раскол Пожирание
    Ярость берсерка Жертвенная ярость
    Плотина Аура боли
    Клеймор Пыл

    Летающие мертвецы — нередкое зрелище в окрестностях Киркволла.

    Да уж, с таким красавцем огонь использовать бессмысленно!

    Это важно: здесь и в последующих табличках курсивом будут выделены улучшения ранее взятых способностей.

    Яростный вояка создан, чтобы нести добро, то есть наносить максимальные повреждения за минимальное время. Под эту идею подобраны все навыки. Режим берсерка очень быстро расходует выносливость, поэтому стоит задуматься о взятии навыков опоры и второго дыхания . Основные преимущества потрошителя — кровавое бешенство и пыл . Не забывайте использовать плотину в разгар тяжелой битвы. Не лечитесь, если в этом нет острой необходимости. Помните — ваш урон тем выше, чем меньше у вас здоровья.

    Но можно развиваться и немного по-другому. К примеру, отказаться от второй специализации и вкладывать очки умений в улучшения двуручного оружия .

    Инквизитор

    Специализации: потрошитель на 7-м уровне, храмовник на 14-м уровне.

    Характеристики: сила и выносливость как 2:1.

    Инквизитор
    Сокрушительный удар Жнец
    Предел гиганта Опора
    Контроль Второе дыхание
    Коса Убийственный удар
    Сила Бойня
    Рассекание Очищение
    Вихрь Тишина
    Кровавое бешенство Долгое очищение
    Уничтожитель Праведный удар
    Клеймор Ликвидация
    Раскол Волна очищения

    Простые удары воина с двуручным оружием наносят повреждения нескольким врагам.

    О чем думает главный персонаж, когда мы на него не смотрим?

    Неплохой воин, «заточенный» под борьбу с магами и разбойниками. Хорошо взаимодействует с другими членами команды, помимо узкопрофильных умений храмовника обладает набором сокрушительных ударов. Могучий удар , жнец , раскол , клеймор — все это старайтесь использовать только по назначению, то есть против хрупких целей или для ошеломления. Опора очень быстро перезаряжается, используйте ее во время небольших передышек в бою. Учитывая второе дыхание и зелья, проблем с выносливостью у вас быть не должно.

    В какой последовательности брать специализации, не важно — из ветки потрошителя нам нужно только одно умение. Можно стать храмовником на седьмом уровне и раньше получить очищение и тишину или отложить эту возможность и развивать двуручное оружие и авангард .

    Защитник

    Специализации: храмовник на 7-м уровне.

    Характеристики: сила и выносливость.

    Защитник
    Удар щитом Череда
    Щитовая оборона Раскидывание
    Отведение клинка Стена щитов
    Штурм Заслон от стихий
    Щит стихий Единство
    Рассеивание Бесстрашная слаженность
    Каменная стена Геройская слаженность
    Твердыня Опора
    Ободрение Второе дыхание
    Слаженность в бою Бдительность
    Очищение Защищенность
    Толчок Последний рывок

    Один из возможных вариантов «танка». Защитник невосприимчив к атакам с флангов и критическим ударам. Ободрение поможет распространить щит стихий на сопартийцев и восстановить запасы маны или выносливости. Используйте режим слаженности в бою в сочетании с гравикольцом мага, и вы будете надежно укрыты в любых битвах.

    Для разбойника защитник будет лучшим другом. Его щит ошеломляет врагов, а рассеивание и штурм могут нанести серьезный урон по дезориентированным целям. После хаоса или изнуряющего тумана лучше применять раскидывание , ведь оно задевает несколько целей, но в то же время череда сильнее бьет.

    Маг

    Стихии. Огненные умения, к сожалению, в Dragon Age 2 не очень полезны. К огню уязвимы работорговцы, но устойчивы кунари, уличные банды, мабари, некоторые демоны и все драконы. С холодом ситуация противоположная: уязвимы мабари, кунари, храмовники, уличные банды, драконы, демоны, големы, а устойчивы работорговцы, наемники и городская стража. Кроме того, зимний взрыв и глубокая заморозка могут сделать противника хрупким. Правда, без овладения стихиями шанс совсем невелик. Если у вас в партии два мага, то одному из них желательно развить эту ветку полностью.

    Стихийная. Здесь, в отличие от предыдущей ветки, мы имеем дело с землей и молниями. К природным умениям уязвимы порождения тьмы, кунари, наемники и некоторые демоны, устойчивы пауки, долийские эльфы, големы и мертвецы. С электричеством все наоборот, только устойчивость имеют лишь кунари. Кулак голема, иссушение и цепная реакция участвуют в межклассовых комбинациях. Буря — одно из двух заклинаний массового поражения, которые не задевают членов команды даже на уровне «кошмар». В целом — очень сильная ветка.

    Энтропия. Школа ослаблений и проклятий. Хороши пыточная и отводящая порчи : первая позволяет вашему разбойнику беспрепятственно проводить критические удары, а вторая защищает от сильных врагов. Ужас оглушает и наносит неплохой урон, используйте его регулярно. Энтропическое облако дает неплохой эффект, но для последнего умения ветки оно слабовато.

    Дух. Набор разношерстных заклинаний. Духовный удар дешево стоит и быстро перезаряжается, используйте его для межклассового взаимодействия. Рассеивание магии может выручить в некоторых ситуациях. Но самое интересное заклинание — ходячая бомба. При определенной сноровке оно может наносить огромный урон, однако на максимальном уровне сложности малоприменимо — велик шанс умертвить собственную группу.

    Чародейство. Тут преобладает защитная магия. Магический щит действует слабее, чем заявлено в описании. Барьер держится всего шесть секунд, и вы вряд ли сумеет переломить ход битвы. Не самая полезная школа, но и из нее можно извлечь выгоду. Эффекты стихийного оружия от разных магов складываются, и теоретически члены группы могут бить несколькими типами элементальной магии. Дробящая темница (с улучшением) — самое мощное заклинание, наносящее урон по одной цели, кроме того, ошеломленные враги получаются от него дополнительный ущерб.

    Созидание. Под этим названием объединены усиления, восстановление здоровья и руны. Руна паралича работает неплохо, но уж очень недолго, даже с улучшением. Героическая аура и ускорение способны серьезно поднять боеспособность вашей команды. Ну, и хотя бы один маг обязан иметь лечение .

    Маг силы. Новый класс, которого не было в «Dragon Age: Начало». Хороший выбор для любого мага. Кулак создателя быстро перезаряжается и сочетается с воинским ошеломлением. Пассивная непоколебимость оградит мага от неприятностей с прерыванием заклинаний. Гравикольцо — лучшая способность в ветке, превосходное защитное заклинание; используйте его в сочетании с ускорением .

    Духовный целитель. Классическая «аптечка». При игре на высокой сложности целитель вам понадобится. Из присоединяемых персонажей на эту роль претендует лишь Андерс, поэтому обсуждаемая специализация будет пользоваться среди игроков популярностью. В «аптечке» стандартный набор: целительная аура, групповое исцеление, возрождение . Жизнеспособность — пассивный навык, который может быть интересен всем магам.

    Маг крови. Общая концепция «запретной» магии со времен первой части не изменилась. Жизненная сила — режим, в котором на сотворение заклинаний расходуется не мана, а здоровье. Жертва и осквернение могил дают возможность лечиться. Кровотечение — очень мощное умение, наносящее огромный урон ошеломленным врагам и не задевающее членов группы (крайне ценное свойство на уровне сложности «кошмар»). Пожалуй, это лучшая «кровавая» магия.

    Силовой колдун

    Специализации: маг силы на 7-м уровне.

    Характеристики: магия и сила воли как 2:1.

    Силовой колдун
    Ледяная хватка Овладение стихиями
    Огненный шар Молот создателя
    Конус холода Духовный удар
    Огненная буря Духовный удар (улучшение)
    Зимний взрыв Ходячая бомба
    Стихийное оружие Едкая ходячая бомба
    Дробящая темница Притяжение бездны
    Глубокая заморозка Край бездны
    Кулак создателя Парализующая темница
    Телекинетическое извержение Заразная ходячая бомба
    Гравикольцо Непоколебимость
    Апокалиптическая огненная буря

    Конус холода прекрасно раскидывает наседающих врагов.

    Многие противники в игре уязвимы к холоду. Используйте это!

    Огневая поддержка команды. Колдун замечательно взаимодействует как с воином, так и с разбойником. Овладение стихиями дает нам хорошие шансы сделать врагов хрупкими при помощи наших «ледяных» умений. Духовный удар наносит дополнительный урон по дезориентированным целям. Пара слов о ходячей бомбе: на уровне «кошмар» следует отказаться от улучшения, делающего эффект заразным. И, возможно, придется не применять это заклинание вовсе, если вы не сможете обеспечить кому-то из союзников высокое сопротивление. Как это можно сделать? Прикрытием может служить храмовник с ликвидацией и соответствующей экипировкой. Или любой другой боец с улучшенным щитом стихий . В последнем случае ободрение распространит эффект устойчивости на других членов отряда.

    Почему выбран маг силы? Он прекрасно контролирует поле битвы. Гравикольцо способно защитить всю группу в ближнем бою, а сразу после окончания действия эффекта мы применим телекинетическое извержение . Притяжение бездны поможет расправиться со стрелками, к тому же вы сможете спокойно применить огненную бурю . Непоколебимость помогает в использовании конуса холода .

    Маг крови

    Специализации: маг силы на 7-м уровне, маг крови на 14-м уровне.

    Характеристики: магия и сила воли (для предметов), остаток — выносливость.

    Маг крови
    Цепная молния Пыточная порча
    Каменный доспех Каменный кулак
    Лечение Обращение в камень
    Ужас Иссушение
    Цепная реакция Отчаяние
    Кулак создателя Жизненная сила
    Непоколебимость Жертва
    Притяжение бездны Ужасная жертва
    Гравикольцо Кровотечение
    Барьер Парализующее кровотечение

    Если враги подобрались слишком близко, не стоит пускаться в бегство. Соберите команду вместе и используйте гравикольцо.

    Маг вызывает огненную бурю, которая прекрасно действует на призраков. Да и смотрится эффектно!

    Маги крови получают уникальную возможность творить заклинания, расплачиваясь своим здоровьем. Все волшебство для нас становится дешевле на 50%, но это не предел! Взяв улучшение жизненной силы , мы доводим соотношение до 1 к 3. Кроме того, можно найти предметы, дающие еще больший эффект. В оригинальной игре можно довести соотношение до 7 единиц маны за 1 пункт жизненной силы — что означает фактически бесконечный запас энергии. В этом заключается, пожалуй, главное преимущество запретного колдовства.

    Приятным довеском будет высвобождение 50% запаса маны (вторая половина расходуется на магию крови). Эту энергию можно расходовать на включаемые способности — магический щит, каменный доспех, стихийное оружие и т.п. Не стоит сбрасывать со счетов и кровотечение — очень мощное заклинание. Из минусов — пресловутая невозможность лечиться. Из-за особой уязвимости магов крови стоит задуматься о защитных умениях вроде барьера .

    Представленный вариант развития нельзя отнести к «чистым». Делается ставка на применение магии крови преимущественно во второй половине игры, когда запас способностей нашего героя будет соответствовать «бесконечной» мане.

    Священник

    Специализации: духовный целитель на 7-м уровне.

    Характеристики: магия и сила воли.

    Священник
    Лечение Групповое исцеление
    Героическая аура Героическая аура (улучшение)
    Духовный удар Возрождение
    Большое лечение Великое ускорение
    Стихийное оружие Единение
    Рассеивание магии Второй шанс
    Преобразование Жизнеспособность
    Ускорение Обновление
    Целительная аура Отказ

    Классический вариант штатного врача. Полезен в любой игре, обязателен на высоких уровнях сложности. Священник и полечит, и усилит, и ускорит, и даже вражескую магию может рассеивать. Правда, на поддержание героической ауры , стихийного оружия и целительной ауры одновременно потребуются 60% запаса маны. Поэтому способность целителя стоит активировать только для применения группового исцеления или возрождения , пассивный эффект режима не столь важен в бою.

    При подобном развитии у вас останется несколько очков умений, и их можно будет использовать по своему усмотрению. Я бы постарался взять заклинания, участвующие в межклассовом взаимодействии.

    Разбойник

    Оружие в каждой руке. Парные клинки — один из вариантов развития разбойника. Взрывчатый удар может наносить огромный урон, если вовремя его применять. Удар в спину не только больно бьет, но и позволяет мгновенно перемещаться. Двойные клыки — третье и лучшее атакующее умение в этой ветке. Из минусов — ни одна способность разбойника с кинжалами не дает эффекта дезориентации.

    Стрельба из лука. Альтернатива кинжалам — луки. Разрывная стрела и сковывающий выстрел полезны в межклассовом взаимодействии. Ливень стрел наносит небольшой урон, хорош в начале игры или в улучшенном варианте за счет замедления. Копье лучника — крайне мощный навык. Стандартная комбинация: маг собирает на себя противников, использует конус холода, а стрелок забегает с фланга и одним выстрелом убивает несчастных.

    Мерзавец. Умения из этой ветки в меру полезны, но ничего из «обязательной программы» нет. Слабое место дает потенциальное увеличение урона при критическом ударе. Подстрекатель может быть хорош, если вы заранее продумаете, для чего его применять. Развивайте ветку до конца, если рассчитываете пользоваться в бою суровой цепью .

    Вредительство. Две из трех возможностей разбойника дезориентировать врага — хаос и изнуряющий туман — находятся среди навыков саботажа. Это уже серьезный повод не игнорировать данную ветку. Из остальных способностей можно отметить рывок — это редкая возможность нанести урон нескольким врагам, он полезен в начале и середине игры.

    Специалист. Уникальный раздел умений, практически полностью состоящий из включаемых способностей. На первый взгляд, режим точности — лучший вариант, но к середине игры скорость может быть полезнее. Особенно если иметь возможность безнаказанно проводить критические удары (например, при помощи безжалостных ударов убийцы). В такой ситуации +15% скорости атаки и быстрое восстановление талантов будут весомым аргументом.

    Уловка. Типичные воровские умения, сильная ветка. Незаметность используется для нанесения критических ударов и может помочь выжить в тяжелой ситуации. С остаточной завесой можно проводить два критических удара подряд. Остальные умения позволяют разбойнику оторваться от наседающих врагов и заняться основной работой — нанесением урона.

    Тень. Теневая завеса в сочетании с остаточной завесой позволяет регулярно проводить по два критических удара из невидимости. Точный удар и хищник резко повышают урон, а критически дезориентирующий удар работает в межклассовом взаимодействии. В целом, очень сильная ветка, полезная как лучнику, так и рукопашному бойцу. Хорошо сочетается с «убийцей».

    Дуэлянт. Основная фишка — способность кровная месть . Быстрое перемещение и сильный удар — то, что нужно любому разбойнику. Однако следует знать, что родовая вражда не всегда лучше оригинала. В комбинации с меткой смерти улучшенный вариант будет наносить меньший урон. Все дело в том, что умение убийцы дает дополнительный урон, а удар дуэлянта игнорирует все модификаторы сопротивления или уязвимости. Другое дело, если у вас есть воин и вы хотите бить ошеломленных врагов...

    Убийца. Самый сильный вариант. Достойны внимания все способности без исключения. Метка смерти , прицельные удары , непрямой вред делают разбойника настоящей машиной для убийства, а покушение — мощнейший удар в игре!

    Снайпер

    Специализации: убийца на 7-м уровне, дуэлянт на 14-м уровне.

    Характеристики: ловкость и хитрость.

    Снайпер
    Уклонение Незаметный бег
    Незаметность Маскировка
    Скорость Непрямой вред
    Тактическое отступление Несмываемая метка
    Метка смерти Роковая метка
    Жажда крови Чрезмерность
    Прицельные удары Изничтожение
    Покушение Безжалостные удары
    Вызвать на дуэль Будоражащая скорость
    Парировать Молниеносная скорость
    Кровная месть

    Хоук хотел прокричать что-то про Спарту, но потом вспомнил, что это Киркволл.

    Разбойники спешат на помощь! Хоук и Варрик соревнуются в частоте критических ударов.

    Заметьте, при развитии снайпера не взято ни одного умения из ветки стрельба из лука . Это не значит, что способности лучника бесполезны, просто система развития в Dragon Age 2 достаточно гибкая, и в данном случае мы делаем ставку на навыки незаметности и режим скорости . От убийцы нам нужны практически все навыки, а от дуэлянта лишь кровная месть , которую не нужно улучшать. Основной ударной комбинацией будет такая последовательность: безжалостные удары , метка смерти , покушение , кровная месть , незаметность . Таким образом мы сможем наносить огромный урон по одной цели и оставаться неуловимым.

    Если же вы планируете надежно защищать вашего стрелка и считаете, что меры предосторожности ему ни к чему, то к вашим услугам и разрывная стрела , и сковывающий выстрел , и копье лучника . Межклассовое взаимодействие у лучника развито лучше, чем у разбойника с кинжалами.

    Самый сильный удар

    Любопытное соревнование наметилось между поклонниками Dragon Age 2. Игрокам стало интересно, кто же способен нанести самый большой урон по одной цели? Максимальные значения постоянно обновляются, но на момент написания статьи пальма первенства принадлежит разбойнику с луком. В конце игры ему удалось нанести чуть больше 217 тысяч единиц повреждений за один удар. Несчастной жертвой стал верховный маг Орсино.

    Верховному магу Орсино следовало хорошо подумать над своим поведением, но ведь он не знал, что его ждет!

    Как же такое возможно, спросите вы? У Фенриса был активирован режим сила мышц , и он использовал ободрение , тем самым дав своей группе +25% критического урона. Также был задействован новый персонаж из загружаемого дополнения — лучник Себастьян. «Принц в изгнании» обладает способностью наподобие суровой цепи и завершающим выстрелом, который даст около 45% уязвимости к урону. Помимо этого, партийный маг применил к жертве пыточную порчу и при помощи зимнего взрыва сделал цель хрупкой .

    Сам Хоук максимально развивал хитрость , выпил зелье +10% к урону, использовал на Орсино метку смерти (с улучшениями) и нанес самый мощный удар — покушение (также полностью развитое). Но самое важное: главный герой был экипирован луком, который наносит огненный урон. В игре достаточно вещей, которые повышают наносимый вред, но если физические повреждения повышаются на 3-6%, то огненные можно повысить на 12-15% предметами аналогичного уровня. То есть стихийное оружие потенциально мощнее физического. В общем... вы бы не захотели оказаться на месте Орсино в тот самый момент!

    Теневой убийца

    Специализации: убийца на 7-м уровне, тень на 14-м уровне.

    Характеристики: ловкость и хитрость.

    Теневой убийца
    Удар в спину Изничтожение
    Суровая цепь Обратный захват
    Взрывчатый удар Непрямой вред
    Уклонение Роковая метка
    Дыхание хамелеона Безжалостные удары
    Коварство Точный укол
    Пробивание Чрезмерность
    Двойные клыки Критически
    дезориентирующий удар
    Метка смерти Хищник
    Жажда крови Неприметность
    Прицельные удары Приманка
    Покушение Теневая завеса

    Изабелла вонзает клинки не только вблизи, но и на расстоянии. Настоящая пиратка!

    Этот значок над магом означает,
    что он хрупок. Думаю,
    намек ясен.

    Снайпер с кинжалами — это точные и крайне болезненные удары. Каждый кинжал в отдельности наносит меньший урон, чем лук, атака двумя кинжалами в сумме приносит больше вреда. Полностью развиты навыки убийцы — там просто не от чего отказаться.

    Используйте ту же последовательность атак, что и лучник, за исключением кровной мести. Умения дуэлянта у нас не будет, зато у тени есть другие преимущества. Мы дезориентируем врагов атаками из укрытия, наносим критические удары, атакуя с флангов, получаем плюс к урону и создаем двойника, когда нужно отвлечь внимание. Наилучший вариант разбойника с кинжалами.

    Налетчик

    Специализации: дуэлянт на 7-м уровне, тень на 14-м уровне.

    Характеристики: ловкость и хитрость.

    Налетчик
    Удар в спину Гармония
    Суровая цепь Верные удары
    Спина к спине Хитрые маневры
    Взрывчатый удар Точный укол
    Скорость Родовая вражда
    Точность До конца
    Двойные клыки Невидимый друг
    Безжалостный удар Обратный захват
    Вызвать на дуэль Оглушающая сила
    Слабое место Кровопускающая сила
    Парировать Ответный удар
    Кровная месть Глухая оборона
    Сила

    Не упустите возможность сфотог-
    рафироваться на память с одним из двух миролюбивых големов в игре.

    Лучший друг воина. Сражайтесь на передовой, пользуясь суровой цепью и взрывчатым ударом . Безжалостный удар и родовая вражда наносят дополнительный урон по ошеломленным целям, а командный боец, в свою очередь, помогает разбойнику наносить дополнительный урон при помощи слабого места . Спина к спине быстро переместит вас к напарнику, после чего можно будет нанести удар со спины. Специализация дуэлянта позволяет укрепить защиту, что для слабого здоровьем героя нелишне.



    Мы кратко пробежались по многообразию вариантов развития Хоука. Игра предоставляет широкие возможности по созданию персонажей, несмотря на то, что теперь нельзя играть ни гномом, ни эльфом. Только от вашей фантазии зависит, насколько эффективен будет ваш чемпион!

    Жанр : action/RPG
    Дата выхода в России : март 2011 года
    Разработчик : BioWare
    Издатель : Electronic Arts

    Вступление

    Игровая серия Dragon Age от корпорации BioWare могла похвастаться весьма успешным дебютом. Тепло принятый любителями ролевых игр, этот проект заставлял горевать разве что об уходе BioWare от работы по лицензии Dungeons and Dragons. Впрочем, политически это объясняется очень просто - Wizards of the Coast связывают отношения с корпорацией Atari, а студия BioWare сейчас работает под крышей прямого конкурента - корпорации Electronic Arts.

    Но вернёмся к Dragon Age. Как стало ясно ещё во время предварительных показов, вторая часть игры разрабатывалась с прицелом на игровые консоли. За желание увеличить рынок сбыта в BioWare сложно бросить камень, но подозрения в том, что всё это приведёт к определённым компромиссам и упрощениям - увы, полностью оправдались...

    Игра сильно изменилась, и большинство фанатов первой части уверены, что не в лучшую сторону. Впрочем, об этом мы поговорим в самом конце статьи, подводя итоги.

    Системные требования:

    Операционная система Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
    Процессор класса Intel Core 2 Duo с частотой 1,8 ГГц или лучше
    1 Гбайт ОЗУ (1,5 Гбайт - в случае Windows 7/Vista)
    Видеокарта класса ATI Radeon HD 2600 Pro с 256 Мбайт видеопамяти / NVIDIA GeForce 7900 GS с 256 Мбайт видеопамяти или лучше
    7 Гбайт свободного пространства на жёстком диске


    О приключениях главного героя, выходца из семьи Хоук, из-за нашествия Мора и полчищ порождений тьмы бежавшего из родных земель с выжившими родственниками, начинает свой рассказ гном Варрик, непрестанно отпускающий шутки в сторону серьёзно настроенной женщины - этакого средневекового "следователя по особо важным делам" (представляющего интересы Церкви)...


    Если вы импортируете сохранённую игру из первой части Dragon Age (включая адд-он Awakening или загружаемые дополнения), то в сюжете Dragon Age II появятся упоминания на события, произошедшие ранее. Если у вас нет сохранённой игры, то на выбор будут предложены три альтернативные заготовки с описанием предыдущих событий.

    В процессе сюжетной завязки вы настраиваете внешний вид главного героя, выбираете его класс, распределяете первые очки по базовым характеристикам. Что ж, вот и пришло время поближе познакомиться с ролевой системой Dragon Age II...

    Характеристики и навыки персонажа

    В Dragon Age II ролевая система строится на основе базовых характеристик персонажа и набора его умений (активируемых действий и состояний, а также перманентных навыков). В отдельную категорию выделена информация о сопротивляемости физическим воздействиям и стихиям (огонь, электричество и т.д.).

    Базовые характеристики персонажа


    Strength (Сила). От силы зависит показатель успешной атаки и размер наносимого урона воином. Также влияет на параметр стойкости: помогает удержаться на ногах и не быть отброшенным при некоторых вражеских действиях, а также не загореться при атаке огнём (получая дополнительный урон).

    Dexterity (Ловкость). От ловкости зависит показатель успешной атаки и размер наносимого урона вором. Также ловкость влияет на вероятность нанесения критического удара по врагу.

    Magic (Магия). От магии зависит показатель успешной атаки и размер наносимого урона магом. Также влияет на показатель защиты от магических атак (поглощение части урона, сокращение времени действия наложенного заклинания).

    Cunning (Смекалка). От смекалки зависит возможность вора открывать замки и обезвреживать ловушки (при достижении 10 очков вор сможет разобраться с простейшими замками или ловушками, 20 - стандартными, 30 - искусными, 40 - очень сложными). Также к смекалке привязан параметр защиты (шанс уклониться от атаки) и размер урона при критическом ударе.

    Willpower (Сила воли). От силы воли зависит запас маны у магов или выносливости у воинов/воров.

    Constitution (Телосложение). Увеличивает запас здоровья персонажа.

    При каждом повышении уровня вам предоставляют возможность дополнительного распределения трёх очков по базовым характеристикам. Кроме того, в игре встречаются специальные предметы (книги, настойки), с помощью которых вы сможете перманентно повысить базовые характеристики на одно-два очка. Ну и, естественно, некоторые зачарованные предметы (если они надеты на вас) также увеличивают эти показатели.


    От базовых характеристик зависят такие производные, как урон, атака, защита. Показатель брони зависит от надетых на вас доспехов и предметов (которые, впрочем, также могут влиять и на урон, и на атаку с защитой).

    Damage (Урон). Количественный размер урона, наносимого базовым оружием персонажа (лук, арбалет, топор, молот, булава, кинжал, меч, магический посох). Также здесь приведён показатель DPS (damage per second) - количественный урон, наносимый в секунду времени.

    Attack (Атака). Показатель атаки, рядом с которым указана вероятность успешного удара по врагу (за основу взят "рядовой" враг, попадающийся в массовых количествах). Если навести курсор на этот показатель, то высветятся дополнительные подробности: вероятность успешного удара по "продвинутому" врагу и по "элитному" (боссу).

    Defense (Защита). Показатель защиты, рядом с которым указана вероятность успешного уклонения от вражеской атаки (опять-таки, за основу взят "рядовой" враг). Если навести курсор на этот показатель, то вы узнаете вероятность успешного уклонения от атаки "продвинутого" врага и "элитного" (босса).

    Armor (Броня). Показатель брони, рядом с которым указана доля физического урона, поглощаемая вашими доспехами после вражеской атаки (и снова, речь - о "рядовом" противнике). Если навести курсор на этот показатель, то высветятся дополнительные подробности: доля физического урона, поглощаемая доспехами после атаки "продвинутого" врага и "элитного" (босса).


    Сопротивляемость


    Отдельным пунктом вынесены показатели сопротивляемости персонажа:

    Сопротивляемость огню.
    Сопротивляемость холоду.
    Сопротивляемость электричеству.
    Сопротивляемость силе природы.
    Сопротивляемость духовной магии.
    Показатель поглощения части урона от вражеской атаки (любой - магической или физической).
    Показатель поглощения части урона от любой магической атаки, а также уменьшения времени магического воздействия на персонажа.
    Стойкость. Чем выше этот показатель, тем больше шансов у героя устоять на ногах и не быть отброшенным при некоторых вражеских действиях, а также избежать дополнительного урона из-за возгорания после атаки огнём.

    Повышать сопротивляемость стихиям и магическим атакам - очень важно (а на высоком уровне сложности - критически необходимо). Манипулируйте базовыми характеристиками, зачарованными предметами (в том числе - рунами), прокачивайте соответствующие навыки - иначе очередная схватка с боссом вас может очень сильно расстроить.

    Умения и заклинания


    В Dragon Age II реализовано всего лишь три класса персонажа: Воин (Warrior), Маг (Mage) и Вор (Rogue). Собственно, в самом начале игры вам предоставляют выбор из шести вариантов (с учётом пола персонажа):


    Естественно, на старте игры каждый класс получает свои начальные бонусы, а также - жёстко заданные наборы умений/заклинаний, которые может выучить. С одной стороны, это в определённой мере убивает интригу (вспомните, с каким интересом вы вчитывались в новый найденный свиток с заклинанием в какой-нибудь классической D&D игре), с другой - позволяет спланировать развитие героя заблаговременно. Хотя, конечно же, практическое применение нового умения в первом же сражении может вас разочаровать, и придётся отправляться в Black Emporium за специальным зельем, позволяющим перераспределить очки по базовым характеристикам и умениям персонажа...

    Умения подразделяются на три вида:

    Активируемые действия (обозначены ромбом). Уникальные атаки, заклинания, специальные воздействия. Могут использоваться лишь периодически, поскольку имеют определённое время на восстановление.

    Активируемые состояния (обозначены шестиугольником). При активации - блокируют часть запаса маны или выносливости, но при этом дают определённый бонус (к защите, атаке, сопротивляемости и т.д.) или дополнительные специфические возможности.

    Перманентный навык (обозначается кругом). Статический бонус, улучшающий характеристики, навыки или расширяющий возможности персонажа.

    В рамках данного материала нет смысла дотошно перечислять все возможности классов плюс индивидуальные ветки развития каждого вашего компаньона. Поэтому я просто познакомлю вас с реализацией умений на примере одной из "специальных" веток умений воина.

    Дело в том, что на 7-ом и 14-ом уровне развития персонажа вам предоставят возможность открыть т.н. специализации - дополнительные наборы навыков. В моём случае у главного героя был выбор из трёх дополнительных наборов - Reaver (Похититель), Berserker (Берсеркер) и Templar (Храмовник).

    Так выглядит общее "дерево" навыков главного героя, выбравшего класс воина:


    А вот - отдельная "ветка" Храмовника:


    Пройдёмся по представленным здесь навыкам и улучшениям (заранее извиняюсь за то, что оперирую оригинальными английскими названиями):

    Templar (специализация). При выборе специализации Храмовника вы автоматически (ещё до распределения очков по навыкам) получаете 10%-ный бонус к урону, наносимому магам и существам из Потустороннего мира (Fade).

    Cleanse (активируемое действие). Возможность "очистить" территорию и своих компаньонов от воздействия недружественной магии. Улучшение Lasting Cleanse позволяет дополнительно заблокировать возможность заклинаний противниками на десять секунд. Улучшение Cleansing wave увеличивает диаметр зоны воздействия данного умения с шести до десяти метров.

    Holy Smite (активируемое действие). "Божественный удар", наносящий врагам урон магией духа. Улучшение Righteous Smite приводит к тому, что от такой атаки маги и существа из Потустороннего мира получают двойной урон. Улучшение Staggering Smite позволяет с 50%-ной вероятностью оглушить "рядовых" врагов.

    Righteous Strike (перманентный навык). У воина появляется возможность на 4 секунды заблокировать возможность заклинаний и активируемых действий противником при обычном ударе в рукопашном бою, с вероятностью 10% (в случае "рядового" врага).

    Silence (активируемое действие). Возможность на 20 секунд заблокировать возможность заклинаний и активируемых действий противником. Улучшение Lingering Silence уменьшает время восстановления умения (до следующей активации) на 10 секунд.

    Annulment (перманентный навык). +50% к общему показателю поглощения урона от любой магической атаки, а также уменьшению времени магического воздействия на персонажа.

    Некоторые перманентные бонусы появляются в арсенале персонажей после того, как взаимоотношения с главным героем достигли критической точки (Дружба или Соперничество).

    Из общих рекомендаций относительно развития персонажа я лично выделил бы две: во-первых, обязательно прокачивайте навыки, участвующие в переводе врага в состояние ошеломления, хрупкости и дезориентации, а также умения, которые выгодно используют такое ослабление противника (см. далее раздел "Комбинации действий в бою"). Во-вторых, прокачивайте навыки и состояния, улучшающие защиту вашего персонажа от различного вида атак и стихий. Схватки с боссами длятся долго (особенно на высоких уровнях сложности), и даже в случае высоких показателей наносимого вами урона, необходимость как-то выживать на поле боя никто не отменял.

    Тактика


    У каждого персонажа имеется определённое количество тактических слотов, которое увеличивается по мере повышения уровня. Эти слоты вы можете использовать для создания правил, по которым герой будет вести себя в бою (при условии, естественно, пока вы напрямую не вмешаетесь в его действия).


    В принципе, на лёгком и нормальном уровне сложности использование тактики очень сильно разгружает игрока (особенно если вы играете в Dragon Age II на игровой консоли, а не на PC). А вот что касается высоких уровней сложности, то я уверен, что сложные битвы заставят вас вручную управлять действиями команды. Ведь все ситуации предусмотреть невозможно, да и возникающие уязвимости врага (ошеломление, хрупкость, дезориентация) можно "пробивать" различными атаками и заклинаниями. Так что моё субъективное мнение: использование тактики - всего лишь приятная дополнительная возможность, востребованная, прежде всего, на невысоких уровнях сложности.

    Доспехи, оружие, инвентарь


    "Кукла" персонажа выглядит следующим образом:


    Как видите, у вас есть слоты под пару колец и пояс, остальное отводится под оружие и доспехи. Оружие бывает двуручное (меч, молот, топор, посох, лук, арбалет) или же одноручное. Одноручное оружие, естественно, наносит меньший урон. Вор использует пару кинжалов, а воин оборонительного плана - меч и щит.

    В игре существуют определённые уникальные наборы доспехов (основной доспех плюс шлем, перчатки, сапоги), которые дают дополнительный бонус за надетый полный комплект.

    Что касается ваших компаньонов, то манипуляции с ними ограничены (по задумке разработчиков, это придаёт им большую индивидуальность и независимость). Вы не сможете заменять их доспех (а Варрику - ещё и оружие), зато у вас есть возможность его улучшать, находя или покупая специальные дополнения.


    Некоторые дополнения предоставляют слот для вставки руны в доспех вашего боевого товарища. Действие рун в доспехах компаньонов автоматически усиливается в процессе повышения уровня персонажа.

    Следить за актуальностью показателя брони у воина критически важно. Ведь броня поглощает часть наносимого физического урона, и хороший в недавнем прошлом доспех после нескольких повышений уровня персонажа (и привязанного к нему уровня развития врагов) превращается в "картонную коробку", так что вам придётся постоянно выискивать новые латы, улучшающие показатель брони.
    В вашем инвентаре все предметы распределены по закладкам - оружие, доспехи, аксессуары (кольца, пояса, амулеты), используемые предметы (зелья, яды, гранаты), прочее (руны), и мусор. Мусор - это всякая обезличенная чепуха ("ношенные штаны", "осколок опала", и т.п.), которую вы, не задумываясь, "оптом" продаёте у ближайшего торговца.

    Для того чтобы вам проще было ориентироваться в завалах добытого вами добра, разработчики обозначили специальным рейтингом (максимально - пять звёздочек) каждый предмет в разделах оружия, доспехов и аксессуаров. Это поможет быстрее избавиться от "барахла" у ближайшего торговца.

    Комбинации действий в бою

    Если вы выбираете уровень сложности Hard или Nightmare, то использование комбинаций действий участниками вашей группы в бою является обязательным условием, иначе любое мало-мальски серьёзное сражение будет отнимать у вас большое количество времени и нервов.

    Определённые виды атак или действий ваших персонажей могут вводить врагов в следующие уязвимые состояния:

    Stagger (Ошеломление). Может вызываться такими атаками воина, как Shield Bash (с улучшением Pummel); Pommel (с улучшением Pommel Blow); Tremor (с улучшением Aftershock); Cleave (с улучшением Claymore); Devour (с улучшением Voracious); а также Sunder.

    Brittle (Хрупкость). Может вызываться такими заклинаниями мага, как Winter"s Grasp (с улучшением Winter"s Blast); Cone of Cold (с улучшением Deep Freeze); Petrify (с улучшением Desiccate), а также навыком Elemental Mastery.

    Disorient (Дезориентация). Может вызываться такими атаками и действиями вора, как Pinning Shot (с улучшением Disorienting Shot); Fatiguing Fog (с улучшением Overpowering Fog); Confusion (с улучшением Chaos); а также навыком Disorienting Criticals.

    Учтите, что для разных уровней врагов может действовать разная вероятность успешного введения цели в каждое из указанных состояний. При этом некоторые действия при определённой "прокачке" гарантируют 100% успех - правда, в том случае, если враг (в большинстве случаев речь, конечно же, о боссах) не обладает специальным иммунитетом. Все конкретные цифры вы можете отыскать в описании умений/заклинаний (Abilities) в самой игре.

    Свидетельством того, что враг ошеломлён, дезориентирован или же стал хрупким, является специальный значок над его головой. Сразу же активируйте одно из действий другого участника вашей группы, который может воспользоваться этим состоянием противника. В общем случае это приведёт к нанесению серьёзного урона, а быстрое уничтожение врага на высоких уровнях сложности - является основным залогом успеха.

    Вот список действий, которые используют уязвимое состояние (ошеломление/хрупкость/дезориентацию) врагов:

    Использование состояния Stagger (Ошеломление):

    Маг: Chain (с улучшением Chain Reaction); Crushing Prison (с улучшением Paralyzing Prison); Hemorrhage (с улучшением Paralyzing Hemorrhage); Fist of the Maker (с улучшением Maker"s Hammer).

    Вор: Explosive Strike (с улучшением Merciless Strike); Vendetta (с улучшением Blood Feud); Kickback (с улучшением Backlash), Lacerate (с улучшением Maim).


    Использование состояния Brittle (Хрупкость):

    Воин: Mighty Blow (с улучшением Shattering Blow); Scythe (с улучшением Reaper); Cleave (с улучшением Claymore).

    Вор: Bursting Arrow (с улучшением Shattering Arrow); Archer"s Lance (с улучшением Punishing Lance); Assassinate (с улучшением Annihilate).


    Использование состояния Disorient (Дезориентация):

    Воин: Scatter (с улучшением Disperse); Assault (с улучшением Battery); Devour (с улучшением Insatiable).

    Маг: Spirit Bolt (с улучшением Spirit Strike); Walking Bomb (с улучшением Corrosive Walking Bomb и/или Virulent Walking Bomb); Stonefist (с улучшением Golem"s Fist).

    Не забывайте, что некоторые из навыков присущи не только определённому классу, но и определённому игровому персонажу. Поэтому не удивляйтесь их отсутствию у конкретного члена вашей команды.

    Вот пример успешного использования магом состояния ошеломления (с помощью молнии: заклинание Chain с улучшением Chain Reaction).


    Более трёх с половиной тысяч очков урона говорят сами за себя. В данном конкретном случае удачный удар молнией отобрал у врага лишь около 5-7% от общего запаса здоровья, так что вы вполне можете представить себе, насколько живучими будут ваши враги на высоких уровнях сложности (белые цифры - урон от обычных атак в рукопашном бою).

    Создание рун, зелий, ядов и гранат

    В игре есть возможность создавать свои предметы. В первой части Dragon Age для успешного создания рун и зелий вам приходилось искать рецепты, прокачивать соответствующие навыки и находить нужные ингредиенты (в основном - у торговцев). В Dragon Age II вам предстоит покупать или находить свитки с рецептами, а затем - отыскивать в игровой вселенной источники определённых ингредиентов (лириума, горной меди, эльфийского корня, амброзии, феландариса и т.д.). Внимательно изучая игровой уровень, вы находите в укромном уголке источник какого-нибудь "сильверита", получая за это 200 очков опыта и расширяя возможности создания рун, зелий, ядов и гранат. Далее, следуя найденному (или приобретённому у торговца) рецепту вы "заказываете" нужный предмет на специальном столе своего жилища (дополнительно уплатив определённую сумму денег).



    Понятно, что если вы не открыли источника какого-либо ингредиента из списка, указанного в рецепте, то создать искомый предмет вы не сможете даже при условии наличия инструкции по его изготовлению.

    Созданные зелья (восстанавливающие здоровье и ману, улучшающие защиту и атаку и т.п.), а также гранаты, яды (которыми можно смазывать оружие для нанесения дополнительного урона) - появляются в вашем инвентаре. Что касается созданных рун, то их следует вставлять в броню или оружие благодаря умениям вашего старого знакомого - гнома Сандала.


    К сожалению, в отличие от первой части Dragon Age, вынимать руны, вставленные в оружие или доспехи, уже нельзя. Если же вы хотите вставить в слот другую руну, предыдущая будет автоматически уничтожена.

    Заниматься созданием рун и зелий вам придётся в обязательном порядке. Ведь одна из самых могущественных рун прибавляет сразу несколько очков к каждой базовой характеристике персонажа. Зелье "каменной брони" на 10% уменьшает весь наносимый вашим персонажам урон (физический или магический). Склянка с "мистической поддержкой" возвращает к жизни павшего на поле боя персонажа. Такие преимущества существенно улучшают живучесть вашей боевой группы и игнорировать их - себе дороже.

    Вселенная Dragon Age II и игровой процесс

    Первое, что бросается в глаза - заметно более красивая реализация графики. Картинка на экране действительно улучшилась по сравнению с первой частью игры.


    Но вот сама игровая вселенная Dragon Age II - весьма и весьма ограничена. Один большой город с районами...


    Плюс небольшое количество дополнительных мест в окрестностях.


    Для того чтобы хоть как-то скрасить отсутствие большого количества разнообразных локаций, разработчики выдумали "режим ночи" - вы прогуливаетесь по той же местности, но уже практически безлюдной. В сумерках вас может поджидать шайка каких-нибудь бандитов (их планомерное уничтожение приведёт к появлению очередного второстепенного квеста с уничтожением главаря).

    Несмотря на периодически встречающиеся красивые пейзажи...


    ...Дизайн уровней вызывает серьёзные нарекания. И самая главная претензия - частое использование одних и тех же "заготовок" при создании локаций. Пиратские логова, подземелья, городские дома - в большинстве квестов идентичны и настолько однообразны, что создают впечатление второсортной игры, и никак не похожи на визитную карточку легендарной студии BioWare. Кроме того, большинство уровней - небольшие по размерам, а на открытых пространствах у вас всегда будет ощущение, что вы бежите по узко заданным коридорам: красоты по сторонам - лишь декорации, к которым нельзя приблизиться.

    В различных районах города встречаются торговцы и специалисты по изготовлению зелий, ядов, рун. После выполнения вами ключевого квеста (побочные и второстепенные задания вы выполняете по желанию) происходит завершение текущего игрового акта. В следующем акте арсенал торговцев изменяется, а также происходят определённые косметические изменения в игровых локациях.

    В связи с этим нелишним будет пробежаться по ранее изученным местам ещё раз - и запасы торговцев проверите, и по ящикам/сундукам/бочкам пошарите, и новые квесты отыщите.

    Как и во всякой уважающей себя ролевой игре, краеугольным камнем игрового процесса в Dragon Age II является получение и выполнение квестов. Квесты подразделяются на основные, второстепенные, побочные, а также касающиеся ваших компаньонов. Основные квесты, а также квесты, связанные с компаньонами, продвигают развитие сюжета вперёд. Второстепенные и побочные квесты - это приятное времяпрепровождение, новые предметы (доспехи и оружие), денежные вознаграждения, дополнительные очки опыта и т.д. При этом не думайте, что второстепенный квест в Dragon Age II - лёгкая прогулка. Порой в них приходится воевать с очень серьёзными врагами...


    Подача сюжета и диалоги, наряду с заметно улучшившейся графикой - основная сильная сторона Dragon Age II. Что касается новой системы диалогов, то разработчики решили заранее оповестить нас о потенциальных последствиях выбора каждой из фраз, снабдив их специальными иконками - веточкой мирта (дипломатичный вариант), театральной маской (саркастический или шутливый вариант), молотом с наковальней (жёсткий прямолинейный вариант, близкий к грубости), бриллиантом (уверенный твёрдый ответ). Также встречается иконка с монетами - это значит, главный герой попросит денег (или наоборот, предложит деньги). Иконка с силуэтом головы на зелёном фоне - предложение вмешаться в разговор компаньону, который выскажет своё мнение или примет важное решение за вас. Иногда встречается иконка с сердечком - значит, Хоук попытается флиртовать. Иконка с разбитым сердцем - главный герой чётко даст понять о невозможности (или прекращении) романтических отношений.


    Отдельно стоит отметить нововведение, касающееся ваших компаньонов (на задание вы отправляетесь командой из 4 человек).


    Теперь все ваши боевые товарищи обитают в определённых местах, а не собраны под одной крышей. Периодически вам придётся их навещать - в основном в рамках отдельных сюжетных квестов, выделенных в специальную группу.

    Отношения с компаньонами - важная составляющая сюжетной линии. Как и раньше, вы сможете закрутить роман с некоторыми участниками или участницами вашей команды.


    В зависимости от выбираемой вами линии поведения (определённое развитие диалогов и принятие важных решений) ваши компаньоны могут изменять отношение к вам в зависимости от собственных убеждений. Так, к примеру, эльфийский воин Фенрис ненавидит магов, а капитан стражи Авелин - любит дисциплину, порядок и соблюдение закона. Соответственно, исходя из этих своих убеждений, они могут изменить отношение к вам в ответ на какой-либо поступок или высказанную точку зрения. При достижении вами критической точки (абсолютная дружба, либо непримиримое соперничество) в отношениях с компаньоном - дальнейшее изменение этого показателя становится невозможным.

    Во второй части Dragon Age значительный уклон был сделан в пользу увеличения частоты сражений. Если подсчитать, сколько именно врагов различного калибра вы в сумме "изрубите в капусту", цифра, я уверен, перевалит далеко за тысячу.


    При этом, конечно, вам будет попадаться не только всякая мелюзга: количество врагов-боссов в игре так же заметно выросло, так что расслабиться у вас не получится.


    Бои стали намного более динамичными (я бы даже сказал - чересчур динамичными). Поэтому как следует озаботьтесь прокачкой защитных навыков вашей "бригады", чтобы не отвлекаться каждую секунду на микро-менеджмент в процессе боя (поглощение оздоровительных зелий, вывод из сражения полумёртвых персонажей и т.д.).

    Вообще, вторая главная претензия к Dragon Age II (первая, как вы помните, халтурный подход к дизайну локаций) - это реализация "волны" вражеских атак. Вы не можете прокрасться к комнате, осторожно заглянуть в неё вором, подсчитать количество врагов и спланировать грядущий бой. Вырезав 5-6 человек, с которыми изначально был установлен визуальный контакт, вы будете с удивлением (а затем - и с раздражением) продолжать сражаться с новыми волнами вражеских воинов, пауков, и т.д., которые в буквальном смысле "вываливаются с потолка" на поле боя. Как говаривал один известный персонаж из популярного ролика на YouTube: "Это - печально".


    Ещё одно ужасное для поклонников первой части игры ограничение: использование луков и сражение с оружием в каждой руке - теперь возможны только для класса воров. Если же ты - воин, будь добр, выбирай между мечом с щитом и двуручным оружием. Столь полюбившаяся возможность иметь в своём арсенале привычную пару дистанционное оружие / оружие ближнего боя (с возможностью быстрого переключения) - исчезла.

    Ещё один важный момент: в игре режим "дружественного огня" реализован только на максимальном уровне сложности - Nightmare. Вспомните, как вам приходилось аккуратно "выцеливать" огненным шаром в толпу супостатов, дабы не задеть своих же товарищей? Теперь на всех уровнях сложности до Hard включительно этого нет: обрушивайте прямо в гущу врагов огненные и электрические штормы, "конусы льда" - всё это чудесным образом будет миновать ваших компаньонов. В принципе, и без того очень динамичный бой с вываливающимися толпами врагов при реализации режима дружественного огня превратится в полный хаос, и поэтому решение разработчиков мне, в общем-то, понятно. Тут изначальная ошибка была в реализации аркадной массовой бойни, заметно отходящей от канонов жанра классических RPG.

    Отдельным абзацем я хотел бы поведать вам о такой замечательной вещи, как самонаводящийся плевок огнём дракона, с которым мне пришлось столкнуться уже ближе к концу игры. Честно говоря, в первое время я был просто ошарашен. Убегая своим вором от приближающегося огненного шара, я вдруг заметил, как он начал описывать дугу (прямо как самонаводящаяся ракета "воздух-воздух" в каком-нибудь авиационном симуляторе!), и точнёхонько припечатал моего персонажа, который отбежал добрый десяток метров от рассчётного места падения сгустка пламени! Я сначала подумал, что это какая-то ошибка, однако дальнейшее сражение с высокотехнологичным "драконом пятого поколения" показало, что мерзкая рептилия действительно умеет пускать самонаводящиеся огненные заряды...
    Обновление статьи от 04.06.2011 : В вышедшем патче версии 1.03 такое поведение огненных шаров, испускаемых драконами, было скорректировано.

    Заключение

    Dragon Age II - классический представитель жанра action/RPG, со всеми плюсами, касающимися умения красиво подать сюжет со стороны BioWare, и со всеми минусами, которые несёт в себе выбор в качестве приоритетной платформы игровые консоли.


    Сделавшая шаг вперёд графика, характерные персонажи, озвучка, диалоги, красивые заставки - всё это приковывает к экрану и заставляет фанатов первой части Dragon Age соглашаться на целый ряд не очень приятных компромиссов. Среди которых, в первую очередь, стоит выделить однотипные дизайны локаций (в лучших традициях спальных районов, застроенных абсолютно идентичными домами) и реализацию сражений в стиле кровавой бани, с "вываливающимися с потолка" новыми отрядами врагов.

    К чести разработчиков, они признают критику и обещают исправиться в дальнейшем. Ведущий дизайнер BioWare Майкл Лэйдлоу (Mike Laidlaw), в частности, сказал, что претензии фанатского сообщества были тщательно изучены и помогли при составлении дальнейших планов создания игр из серии Dragon Age. "Я согласен, что некоторые аспекты Dragon Age II не просто могут быть улучшены, но обязательно должны быть улучшены в дальнейшем. Мы многому научились на том, что дало положительный результат, но ещё больше - на том, что у нас не получилось".

    А я от себя замечу, что если в Dragon Age III нам вернут концепцию самой первой части игры с похорошевшей графикой и эволюционными изменениями (при неизменно высоком качестве подачи сюжетной линии) - поклонники серии будут в восторге. Но меня терзают смутные сомнения - вряд ли BioWare откажется от выпуска версии Dragon Age III под игровые консоли... Одна надежда - на выпуск отдельной версии для PC, но не поддастся ли легендарная студия соблазну сэкономить ресурсы, и снова выпустить единый проект на всех платформах? Хотелось бы надеяться на лучшее...

    Проверить наличие игры в магазинах компании "Ф-Центр"

    Оценки


    Графика : 80%
    Звук : 90%
    Игровой процесс : 70%

    Общее впечатление : 80%

    Выбор оружия и предметов в Dragon Age: Origins очень велик, несмотря на отсутствие привычной системы крафта. Ее успешно заменяют готовые наборы доспехов и штучные экземпляры оружия. Среди обычных вещей иногда встречаются уникальные, которые чаще всего обладают повышенными характеристиками. посвящаются отдельные страницы в Кодексе с историями их возникновения. Оружие и доспехи продаются у торговцев в различных уголках мира - Денериме, Орзаммаре, Озере Каленхад и в Бресилиане. Стоимость вещей варьируется в зависимости от ценности. Самые ценные экземпляры могут стоить несколько десятков золотых монет, но все затраты окупаются с лихвой. Качественное оружие со специальными эффектами позволяет противостоять сильным противникам.

    Оружие можно хранить в сундуке на Пике Солдата после установки и прохождения Крепость Стражей. Со временем приходит понимание, какое оружие заслуживает внимания, а какое является лишь обычным хламом, который можно использовать до поры до времени, за неимением лучшего. Каждому персонажу в отряде позволено иметь два комплекта оружия - основное и запасное. Выбор комплекта происходит нажатием клавиши [/].

    Лучшие длинные мечи в Dragon Age: Origins:

    • Хранитель клятвы (сила: 15; урон: 8,40; +1,5 к пробиванию брони, +10% к получаемым лечащим эффектам, 1 ячейка для рун) - за выполнение всех заданий с доски объявлений в Лотеринге.
    • Власть Астуриана (урон: 8,40; +2 к урону, ослабление порождений тьмы, +1 к пробиванию брони, 1 ячейка для рун) - Серых Стражей Астуриана.
    • Зеленый клинок (сила: 19; урон: 9,10; +10 к устойчивости к силам природы, +6 к урону против зверей, 1 ячейка для рун) - ключ от сундука на втором этаже находится у Бевина (мальчика из шкафа в доме Кайтлин в Редклифе). Убедить помогут высокие показатели навыка «Влияние».
    • Меч-пила (сила: 19; урон: 9,10; +1 к урону, +1% к шансу крит. удара в ближнем бою) - в саркофаге перед входом в зал к Хозяйке Леса в логове оборотней в руинах Восточного Бресилиана.
    • Меч Дункана (урон: 9,60, +3 к силе воли, +3 к хитрости, +2 к восстановл. выносливости в бою, +4 к урону против порождений тьмы, 2 ячейки для рун) - восставший огр на поле битвы из дополнения «Возвращение в Остагар».
    • Клинок Мэрика (урон: 9,80, +0,75 к восстановлению здоровья и выносливости в бою, +6 к урону против порождений тьмы, ослабление порождений тьмы, 2 ячейки для рун) - сундук Кайлана в королевском анклаве из дополнения «Возвращение в Остагар».
    • Ткач заклинаний (боевой маг, урон: 10,50; +5 к магии, +1 к к восстановлению маны в бою, +10% к шансу отразить враждебную магию, +3 урона от электричества, 2 ячейки для рун) - сектант-надзиратель в большом северном зале в пещерах сектантов по пути к Священной Урне Андрасте.
    • Имперское лезвие (сила: 27, урон: 10,50; +2 к урону, +3% к шансу крит. удара в ближнем бою, +6 к атаке) - маленькая комната на тевинтерском складе в эльфинаже после встречи с Денерой.
    • Честь наземника (сила: 31; урон: 11,20; +20 к устойчивости к магии духа, +6 к урону против мертвецов, 3 ячейки для рун) - на Глубинных тропах.
    • Рассекающее лезвие (сила: 31; урон: 11,20; +2 к пробиванию брони, +6 к атаке, +3 урона от холода, 3 ячейки для рун) - погибших искателей приключений.
    • Звездный Клык (сила: 31; урон: 11,90; +3 к ловкости, +3 к урону, +2,5 к пробиванию брони, 3 ячейки для рун) - у кузнеца Микаэла Драйдена с Пика Солдата.

    Лучшие щиты в Dragon Age: Origins:

    • Щит Хаварда (сила: 22, защита: 4,00, утомляемость: 3,36%, отклон. стрел и снарядов: 4,50%, +4% к шансу отразить враж. магию, шанс уклониться от снарядов) - огр на вершине башни Ишала.
    • Щит Кайлана (сила: 32, защита: 4,00, +1 к броне, шанс уклониться от снарядов) - гарлок с передовой за псарней из дополнения «Возвращение в Остагар».
    • Щит Эамона (сила: 22; защита: 4,00; +6 к защите, +25 к выносливости) - сундук, хранилище на верхнем этаже замка Редклиф.
    • Щит отборных воинов Редклифа (сила: 32; защита: 4,00; +1 к силе воли, +3 к защите, +15 к устойчивости в электричеству, +2 к атаке) - за спасение эрла Эамона.
    • Теневая стена (сила: 38; защита: 6,00; +3 к защите, +20% к получаемым лечащим эффектам, +1 к восстановлению выносливости в бою, +25 к выносливости) - после разгадки тайны приключенцев.
    • Щит Хоу (сила: 38; защита: 6,00; +12 к защите, +10 к устойчивости к огню и холоду, -2 к силе воли) - сундук, сокровищница в поместье эрла Денерима до спуска в подземелье.
    • Переносной бастион (сила: 36; защита: 6,00; +1 к силе, ловкости и телосложению) - Бодан Феддик в главном лагере отряда.
    • Щит Дункана (сила: 38; защита: 6,00; +3 к силе воли; +6 к защите, +1 к восстановлению выносливости в бою) - тайное хранилище Серых Стражей внутри торгового склада за магазином «Диковинки Тедаса» в Денериме. Как попасть внутрь рассказывает Риордан в комнате эрла Эамона до , если показать ему найденные при освобождении королевы Аноры из поместья эрла Денерима документы Серых Стражей.

    Лучшие большие/двуручные мечи в Dragon Age: Origins:

    • Плоский меч Хасинд (сила: 20; урон: 12,10; +1% к шансу крит. удара в ближнем бою, +1 к пробиванию брони) - сундук, южный центральный островок с волками за разрушенными арками, сбоку от купола храма в Диких землях Коркари.
    • Меч Стэна (сила: 22; урон: 13,20; +1 к силе воли; +1,5 к пробиванию брони, +12 к атаке, 1 ячейка для рун) - после выполнения .
    • Юсарис (сила: 34; урон: 16,50; +20 к устойчивости к огню, +10 к урону против драконов, 2 ячейки для рун) - после победы над в башне Круга Магов на озере Каленхад.
    • Меч лета (сила: 34; урон: 16,50; +20 к физической сопротивляемости, шанс сбить цель с ног, 2 ячейки для рун) - госпожа Коутрен на выходе из поместья эрла Денерима или перед залом Собрания земель.
    • Нестареющий (сила: 34; урон: 16,50; +4 к урону против порождений тьмы, +0,25 к восстановлению выносливости в бою, ослабление порождений тьмы, кровавое месиво, увеличение показателей враждебности и запугивания) - решить загадку с Троном Орзаммара в Орзаммарском королевском дворце. Для этого подходим к трону, активируем его, в Кодексе появится новая запись «Запертые в Камне». Двух спутников отправляем в юго-западную часть комнаты, встаем на две плитки в виде стрелочек у стены, должен послышаться характерный звук (скрежет). Четвертого спутника отправляем в прихожую, встаем на круглую напольную пластину. Затем активируем трон главным персонажем. Спутники при этом должны оставаться на своих местах. В зале засверкают молнии и появится дракон. Убиваем его и забираем меч.
    • Звездный Клык (сила: 38; урон: 18,70; +3 к силе, +2,5 к пробиванию брони, +8 к атаке, 3 ячейки для рун) - у кузнеца Микаэла Драйдена с Пика Солдата.

    Лучшие молоты, топоры, булавы и секиры в Dragon Age: Origins:

    • Топорный стих (сила: 27; урон: 9,00; +2 к урону, счастливый, +10% к шансу критического удара или удара в спину, +4 к урону против драконов, 2 ячейки для рун) - вытащить из пня в локации «Странный лес» при случайной встрече во время передвижения по глобальной карте к лесу Бресилиан после устранения Д. по заказу К. Объявление берется у трактирщика со связями в «Покусанном дворянине Денерима».
    • Топор воздержания (урон: 9,00; +1,5 к пробиванию брони, +15% к шансу крит. удара или удара в спину, 2 ячейки для рун) - эрл Рендон Хоу в подземелье поместья эрла Денерима.
    • Весиалл (сила: 31; урон: 9,60; +2 к силе, +5% к шансу крит. удара в ближнем бою, +1 к восстановлению выносливости в бою, +10% к шансу крит. удара или удара в спину, +2 урона от сил природы, 3 ячейки для рун) - Бодан Феддик в главном лагере отряда.
    • Молот Мастера Горна (сила: 32; урон: 12,60; +25 к устойчивости к огню, +6 к атаке, 2 ячейки для рун) - генлок-хозяин наковальни в Мертвых Рвах.
    • Священный молот (сила: 34; урон: 13,50; +2 к силе воли, +10 к психической сопротивляемости, +4 к урону против мертвецов, 2 ячейки для рун) - хранилище в южном крыле поместья банна Франдерела в Денериме. .
    • Молот Триана (сила: 34; урон: 13,50; +4 к урону против порождений тьмы, 2 ячейки для рун) - Белен, за оказанную поддержку во время решения вопроса по трону Орзаммара.
    • Топор Васхота (сила: 32; урон: 14,00; +1 к силе и к урону, +2 к силе воли, 2 ячейки для рун) - гарлок-генерал в захваченном порождениями тьмы Торговом квартале Денерима.
    • Хасиндский крушитель (сила: 38; урон: 14,40; +3% к шансу крит. удара в ближнем бою, -5 к атаке) - в продаже у Фарина на Морозном перевале перед дверями Орзаммара.
    • Великая хасиндская булава (сила: 38; урон: 14,40; +5 к урону, +2,5 к пробиванию брони, +0,5 к восстановлению выносливости в бою, +75 к выносливости, 3 ячейки для рун) - в продаже у Горима из Торгового квартала Денерима.

    Лучшие луки и арбалеты в Dragon Age: Origins:

    • Лук лиса (ловкость: 26; урон: 7,50; шанс уклонения от снарядов) - оружейная стойка, хранилище на верхнем этаже замка Редклиф.
    • Новолуние (ловкость: 30; урон: 8,00; +2 к силе воли, +10 к утойчивости к силам природы, +1,5 к пробиванию брони) - Вараторн из лагеря долийских эльфов в лесу Бресилиан.
    • Волкобой (урон: 8,40; +4 к урону против мертвецов, +8 к урону против зверей) - Вараторн из лагеря долийских эльфов в лесу Бресилиан после доставки железной коры.
    • Копьемет (ловкость: 30; урон: 9,00; быстрое прицеливание, +2,5 к пробиванию брони) - генлок-хозяин наковальни в Мертвых Рвах.
    • Лук Златого солнца (ловкость: 30; урон: 9,00; +4 к атаке) - эльфийка Денера, помощница работорговца Каладриуса, на тевинтерском складе в эльфинаже Денерима.
    • Хватка Фалон"Дина (урон: 9,60, +2 к урону, быстрое прицеливание) - сокровища дракона, верхний уровень эльфийских руин в Восточном Бресилиане.
    • Глаз мага (ловкость: 34; урон: 9,60; +3% к шансу крит. удара на расстоянии, +4 к атаке) - сундук, сельская лавка в деревне Убежище.
    • Лук Маржолайн (ловкость: 34; урон: 9,60; +3 к хитрости и урону, быстрое прицеливание) - сундук, дом Маржолайн в Торговом квартале Денерима после начала .
    • Старинный арбалет стражей (сила: 14, урон: 9,60, пробив. брони: 7,00, дистанция: 44, +1 к урону, быстрое прицеливание) - командир разведки стражей с Пика Солдата из дополнения «Крепость Стражей».
    • Арбалет с улучшенным сцеплением (сила: 26; урон: 12,00; +1,5 к пробиванию брони, +4 к атаке) - за выполнение поручений Воронов от мастера Игнасио в таверне «Покусанный дворянин» в Торговом квартале Денерима.

    Лучшие кинжалы в Dragon Age: Origins:

    • Исключительный сырный нож Олафа (ловкость: 24; урон: 5,60; +1 к пробив. брони, 2 ячейки под руны) - запертый сундук Олафа в деревне Хоннлит, ключ на трупе рядом с Шейлой.
    • Кинжал Дункана (ловкость: 24, урон: 5,60, +4 к ловкости, +10% к шансу крит. удара или удара в спину, +10 к урону против драконов, 2 ячейки под руны) - восставший огр на поле битвы из дополнения «Возвращение в Остагар».
    • Кинжал зверолюда (урон: 5,60; +10% к шансу крит. удара или удара в спину, 2 ячейки для рун) - четвертый этаж башни Круга Магов.
    • Вымерший тейг Шанкер (ловкость: 26; урон: 6,00; +5 к хитрости, +0,5 к пробиванию брони, +6 к атаке, прерывает заклинания, 2 ячейки для рун) - сломанный сундук на площадке с огром-вожаком в тейге Кадаш из дополнения «Каменная пленница».
    • Шип мертвых богов (ловкость: 26; урон: 6,00; +3 к урону и пробиванию брони, 2 ячейки для рун) - после нахождения на Перекрестке Каридина.
    • Дар Серых (ловкость: 26; урон: 6,00; +5% к шансу крит. удара в ближнем бою, 2 ячейки для рун) - Валендриан после спасения из плена работорговца Каладриуса в эльфинаже Денерима.
    • Кинжал Ворона (ловкость: 30; урон: 6,40; +15% к шансу крит. удара или удара в спину) - Годвин со второго этажа Круга Магов после доставки посылки лириума от Рогека из Пыльного города в Орзаммаре (нужно попросить сумму за товар 75 золотых).
    • Шип розы (ловкость: 30; урон: 6,40; +2 к ловкости, +1 к восстановлению здоровья в бою, +3 к урону, +5% к шансу критического удара в ближнем бою, +30% к шансу критического удара или удара в спину, 3 ячейки для рун) - в продаже у Гарина из Общинных залов Орзаммара.

    Лучшие посохи в Dragon Age: Origins:

    • Посох Харроумонта (магия: 20; урон: 4,80; +1 к магии, +2 к телосложению) - Харроумонт, за оказанную поддержку во время решения вопроса по трону Орзаммара.
    • Милосердие сильвана (магия: 24; урон: 5,20; +5 к устойчивости к силам природы, +1 к магической силе, +10% к урону от сил природы) - Бодан Феддик в главном лагере отряда.
    • Порочный посох (магия: 24; урон: 5,20; +1 к восстановлению маны в бою, +5 к магической силе, -1 к силе воли, +10% к урону от духовной магии и электричества) - гарлок-генерал в захваченном порождениями тьмы эльфинаже Денериме.
    • Ветвь Дуба (урон: 5,20; +1 к магии, +2 к телосложению, +10% к урону от сил природы) - Великий Дуб из Западного Бресилиана за возвращение желудя.
    • Кусок дерева (магия: 24; урон: 5,20; +1 к телосложению, +10 к устойчивости к силам природы) - Вараторн из лагеря долийских эльфов в лесу Бресилиан. Отдать приказ мабари искать что-нибудь полезное.
    • Последний довод (магия: 32; урон: 6,00; +3 к урону, +10 к магической силе, +15% к урону от огня) - Бодан Феддик в главном лагере отряда.
    • Дыхание зимы (магия: 36; урон: 6,40; дистанция: 58, маг. сила: 7; +25 к устойчивости к холоду, +15% к урону от холода) - неистовый демон со второго этажа крепости Стражей на Пике Солдата.
    • Посох лорда-магистра (магия: 36; урон: 6,40; +6 к силе воли и магической силе, +2 к восстановлению маны в бою, +10% к урону от огня и духовной магии) - в продаже у интенданта из башни Круга Магов на озере Каленхад.

    Лучшие аксессуары в Dragon Age: Origins:

    • Пояс «Благословение Андруила » (+2 ко всем характеристикам, +20 к устойчивости к силам природы, +1 к восстановлению маны и выносливости в бою, +10 к физической сопротивляемости) - в продаже у интенданта из башни Круга Магов на озере Каленхад.
    • Кольцо «Живитель » (+10 к телосложению, +3 к восстановлению здоровья в бою и броне, +10 к восстановлению здоровья вне боя, +20% к получаемым лечащим эффектам) - в продаже у Гарина из Общинных залов Орзаммара.
    • Кольцо «Ключ от города » (+2 ко всем характеристикам, +4% к шансу отразить враждебную магию, +10% к получаемым лечащим эффектам) - Совет в Алмазных залах, после нахождения пяти записей Кодекса в жилых районах Орзаммара.
    Лучшие наборы доспехов в Dragon Age: Origins : , .